ae里如何用声音的高低来控制一个在路径上运动的物体的运动速度的快慢?

一条规定路径小球需要跟随音乐高低来从头走到尾,声音高的时候小球走的快,声音低的时候走的慢。有会的大侠可以留下联系方式。

大概是先对音乐层右键选中key frame assistant>convert audio to keyframes(这步操作是将音乐的波形转换成关键帧)(会自动新建一个音频关键帧层,打开会有三个声道)给小球的position属性添加表达式(alt+点击秒表图标)然后将表达式后面有个@符号拖动连接到新建音频关键帧层的both channels的slider属性上去。我也才学没多久,不过以我的理解应该是这样的,不过可能不是position属性=。=因为这个是位移属性不是速度属性,你自己再考虑一下。
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第1个回答  2012-07-12
关键帧,但是会很麻烦的,多打一些关键帧,声音高的地方关键帧间距小一点,声音低的地方关键帧间距大一点,这样就好了,不过是个体力活,慢慢来吧。
第2个回答  2012-07-12
AE是以图层的方式放置视频或音频的,在层内可以编辑音频的音量,也可以编辑音频的长短.如果要加特效,找Effect菜单下的Audio内的特效拖拽到音频层即可。 ...
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