诡计博物馆》主要讲述的神秘的故事。情节:零碎的情节相互牵连,案例和情节也有着千丝万缕的联系,作者先把完整的故事撕成碎片,然后把这些碎片扔给玩家,线索就像一根针和一根线,玩家需要用自己的努力把所有的碎片缝合起来。太多的片段使得整个脚本在后期的恢复过程中出现了一些牵强或不严谨的部分。美好的开始让每个人都对它寄予厚望,最后改变的部分也有点平凡。
故事的结尾形成了一个封闭的循环,但它让人们觉得有什么东西。推理:有几个小案件组成一个完整的故事和一个巨大的阴谋,每个案件质量都不错,涉及各种形式的犯罪,密室,缺席,人们玩得很愉快,难度适中,只要所有玩家都在线,推理出真相并不难。案例并非独立于情节。所有案例都可以整合到整个地块中,促进地块的发展。经过比较,核心诀窍是有点薄,或者是没有核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心的核心。简介:标题《诡计博物馆》,以及介绍了密室谋杀、不在场证明和身份错位,听起来相当中肯。
让我们谈谈对开本的感觉。整个剧本有点两极分化。整个脚本首先经历了几个案例,允许您通过案例的细节编织一组看似无关的时间。每个案例的质量也很高,虽然在猜测了整个技巧的类型后,推理可能有点简单,但至少逻辑是有效的,动机技巧没有问题。碎片化分布,从剧本的线索信息中可以看出作者的写作能力,但通过中间的所有信息整合还原出最终的真相,不知道它是否因为有那么多的东西很难全部反映在一个剧本中,产生了很多独特性,也是最后的一种叙事检查。
而且整个剧本的核心骗局并没有那么先进,当你了解整个情节的真相时,你不会感到毛骨悚然。从整个剧本可以看出,作者使用了大量的叙事手段,或是叙事结构通过语言来迷惑玩家,最后通过阶段和差异来实现结局的逆转,但太多的叙事手段,以及在文章中没有提供足够的线索或信息来补充,使得结局的逆转显得有些突兀,它创造了非唯一性。事实上,这个剧本可以做成一个好剧本,里面的大部分东西都很精彩。然而,在目前市场上有很多好剧本的情况下,这个剧本只是普通的。这出戏和博物馆有什么关系?