数控车内螺纹,怎么编程?用G92可以吗?

如题所述

车双头螺纹用G92、G76都可以车。

G32直进式切削方法,由于两侧刃同时工作,切削力较大,而且排削困难,因此在切削时,两切削刃容易磨损。在切削螺距较大的螺纹时,由于切削深度较大,刀刃磨损较快,从而造成螺纹中径产生误差。

但是其加工的牙形精度较高,因此一般多用于小螺距螺纹加工。由于其刀具移动切削均靠编程来完成,所以加工程序较长;由于刀刃容易磨损,因此加工中要做到勤测量。

扩展资料:

G92指令可以分多次进刀完成一个螺纹的加工,但不能实现2个连续螺纹的加工,也不能加工端端面螺纹。G92指令螺纹螺距的定义与G32一致,螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值)。

锥螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值),B点与C点Z轴坐标差的绝对值大于X轴(半径值)坐标差的绝对值时,Z轴为长轴;反之,X轴为长轴。

G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。

另外,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本

后期由于制程的继续进步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架构上市,依然还有部分G92产品与AMD产品在中低端市场竞争,延续时间接近四年,生命力顽强,也是NV最为成熟经典长寿的显卡核心。

参考资料来源:百度百可——车内孔

参考资料来源:百度百科——G92

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第1个回答  2020-02-22

车双头螺纹用G92、G76都可以车。

G32直进式切削方法,由于两侧刃同时工作,切削力较大,而且排削困难,因此在切削时,两切削刃容易磨损。在切削螺距较大的螺纹时,由于切削深度较大,刀刃磨损较快,从而造成螺纹中径产生误差。

但是其加工的牙形精度较高,因此一般多用于小螺距螺纹加工。由于其刀具移动切削均靠编程来完成,所以加工程序较长;由于刀刃容易磨损,因此加工中要做到勤测量。

扩展资料:

与弹簧套内孔车夹具相比,主要有以下几个特点:

1、 三针内孔夹具中三针的使用寿命长,在正常使用过程中,三针的使用寿命一般在十年以上,而弹簧套的使用寿命只有一年左右。明显是弹簧套使用寿命的十倍以上。

2、 经济生产成本低,三针的工序只有车铣复合加工,热处理,以车代磨加工三道工序,整个工艺工序少,而弹簧套加工有六道工序,所以需要投入人力和物力等大大减少。

3、 换加工零件时的生产准备调整时间短。换其它内孔尺寸大小的零件时,三针内孔夹具中的三针是可以直接更换的,非常方便,整个更换时间只有三到五分钟就可解决。

而弹簧套内孔夹具需要整个更换,不能简单的只换弹簧套,因其结构设计不合理,想要换弹簧套就要把整个夹具拆开才能更换,所以调整时间至少在30分钟以上。

参考资料来源:百度百科-车内孔




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第2个回答  推荐于2017-04-25
给你举例说下,M30*2的内螺纹内孔已经车到27.4,螺纹加工长度20MM \ G92 X28. Z-20.F.2; X28.5;X28.9;X-----;X-----;X30.;G0退刀就行本回答被网友采纳
第3个回答  2013-09-19
可以呀,G0X,Z G92X,Z,F, X, X, …… G0X100,Z100这样就行了……
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