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3d模型怎样导入maya里?
我安装了FBX插件,但是3D里还是没有这种格式,还有带灯光材质的模型可以导在Maya里做动画吗?
问题非常紧急,请求各位帮助!!
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推荐答案 2010-04-23
fbx格式可以用,注意保存和导出是不同的。
做动画和模型上的材质没多大关系
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2010-05-01
转成obj格式,然后导入既可以。obj格式,是三维软件中通用的模型格式。其实就是object的缩写
第2个回答 2010-04-23
在3D里面把文件保存成OBJ格式,然后~~~~就哦L ~
第3个回答 2010-04-30
转成OBJ格式
相似回答
如何
将
3D模型导入maya
软件
里?
答:
我们点击“文件”命令,然后找到“导入...”点击执行这个命令
。找到我们刚刚在3D中导出的文件,点击“save”导入它。可以看到在maya界面中出现了很多的线框。我们点击“5”显示模型,然后就可以看到,我们刚刚在3D中导出的模型,已经成功导入到maya中了。
如何
把
3D
MAX
的模型导入MAYA
当中?
答:
转化成obj格式
3d
max和
maya的
文件
怎么
相互
导入
和导出?
答:
导出为OBJ格式的就好\x0d\x0a在
maya里
要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导
3D
:使用Obj格式最好。这是所有
三维
软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager\x0d\x0a勾选Objexport.mll。\x0d\x0a然后选择你要...
3D模型如何导入MAYA
答:
MAYA 的摄像机 显示的距离问题。选操作窗里的view — camera attriute editor 将far clip pane :1000改成100000 就好了 是远切平面 距离太小,而你的
模型
太大了。如果MAX里有编辑好的材质信息或动画信息,那就可以转成FBX 格式,再
导入MAYA里
就会带有 动画信息 和材质信息 还有不分骨骼信息 ...
3d模型怎样导入maya里?
答:
fbx格式可以用,注意保存和导出是不同
的
。做动画和
模型
上的材质没多大关系
MAYA
和
3D
MAX两者
的模型
可以互相
导入
吗?
答:
可以的。在
3D
MAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用知
MAYA导入
就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型道并不认obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。PS:MAX和
MAYA的
比例不一样,...
3d
max
模型怎么导入
到
maya里
,求步骤
答:
最常见
的
是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也
maya
跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟
导入
前最好是设置一下单位或者是
模型
尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不...
怎么
把
3d模型导入
到
玛雅中
答:
一般
的模型
文件都是OBJ格式 首先 file菜单下的imoprt后面的小方块点开 在file type下菜单里选择OBJ格式 然后点击import
导入
在这之前请确认window>setting preferences>plug-in manager里的OBJ已被勾选
3d
max
怎么
转成
maya?
答:
有几种方法适用于
3d
s Max 和
Maya
二者之间的文件传输:将场景文件导出为 FBX,然后将 FBX
导入
到其他应用程序。这两个应用程序都接受 FBX 导出文件。FBX 还允许在 MotionBuilder 和 Mudbox 之间交换复杂的数据。例如,使用 FBX 可以在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya ...
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