Vray for 3ds Max 保存的渲染图片变亮/变暗?

如题所述

有时候用VRay渲染的图片在别的软件查看时会变亮或者变暗,这其实是3ds max的线性工作流(LWF)设置和VRay冲突导致的,只要修改一下相关设置就可以解决了。这里演示的版本是 VRay 3.2 for 3ds max 2014 英文版,其他版本大同小异。

点击菜单栏中的 Customize(自定义)- Customizaton(自定义)- Preferences...(首选项) 在 Gamma and LUT 选项卡里,把 Gamma 值改成1.0, 取消勾选 Enable Gamma/LUT Correction(启用 Gamma/LUT 校正)

可以看到材质编辑器这里显示正常了。

按F10,或者点击菜单栏中的 Rendering(自定义)- Render(自定义)- Render Setup(渲染设置) 在V-Ray选项卡里,打开Frame buffer(帧缓冲区)卷展览 勾选Enable built-in frame buffer(启用内置帧缓冲区)和Memory frame buffer(内存帧缓冲区) 点击Show last VFB(显示最后的虚拟帧缓冲区)

取消勾选Display colors in sRGB space(在sRGB空间中显示颜色)

打开Color mapping(颜色贴图)卷展览 点击2次Default(默认)改成Expert(专家模式) Gamma值改成1.0,Mode(模式)改成Color mapping and Gamma(颜色贴图和伽马)

这时候渲染图的曝光就能正确显示了。
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