《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻略

如题所述

  《战锤末世鼠疫2》中的三号法师解放者在法师这个职业中并不是一个较为热门的分支,相比来说另一分支暴力火法和近战战法的人气都非常高。那么解放者究竟该怎么玩呢?这个分支又有哪些亮眼之处呢?下面就一起来看看“灵石君TBY”讲解的《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻略吧,希望对大家有所帮助。


  首先说一句比较难听的话,法师三号在目前版本属于所谓的二线职业或者娱乐职业,如果没有扎实可靠的固定团队又想追求稳定混关的朋友,还是老老实实去玩火法比较好。


  实际上我强烈建议路人局不要碰这个职业,路人协同本来就慢半拍,加上大多数人的认知里法三是个坑,多半不用指望什么像样的配合。


  而很不巧,哪怕你已经完全成型并熟练了所有操作细节,队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流之间最大的差距。


角色定位


  虽然是娱乐职业,但我相信大部分人不会是“随便玩,灭不灭随缘”这种心态。那么要把不那么厉害的角色玩出作用来首先得搞清楚自己是干嘛。


  法三是个半坦,主要职能在于扛怪和控场。


  不!是!近!战!输!出! 喜欢割草的朋友,佣兵黯影和屠夫更适合你。


  法三冷门原因首先在于火法过于强势,可以吹上一整天,这个话题最近已经很多人谈过了所以不多讲。


  另一方面则在于随着高爆发职业削弱,BOSS战难度大增,于是能控制BOSS的专业坦克和做不到这点的半坦之间自然形成了落差。坦克光自己扛打是不够的,还得控住怪让它们不去找别人的麻烦。


  法三的缺陷既在于对BOSS和重型精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。论硬度我们完全不差,但队友被追着打的时候自己再硬也于事无补。


  那么为了要弥补这些我们干不了的活,来看看我们能干些什么别人不能干的。


  首先我们有明显高于专业坦克的伤害输出量(但请不要太把这件事放在心上),其次我在全距离对轻甲敌人都有极佳控制力,且还能兼顾精准的远距离点爆发。


  这主要归功于光束杖这把神器,我们到讲装备的时候再细说。


  总结一下法三的基本行动逻辑,控小怪=解特感>扛伤害>补输出,请务必牢记于心。


天赋选择


  基本上没有太多的抉择空间。



  只有第一层天赋值得考虑,增加30格挡角度是很有价值的,法师没有大角度格挡的近战武器。


  25热量上限则是那种闭着眼睛都知道好用的天赋,这里还是作为首推。毕竟格挡角度这个问题可以靠装备解决。


装备选择


  近战武器有且只有【巫师长剑】这个选择,实际上法师只有长剑和匕首两个能用的近战武器。


  而法三作为坦克,需要大角度格挡/推人和范围横扫的蓄力攻击。


  至于火剑和手杖,你拿着试试蓄力攻击,然后你就再也不会去碰了。


武器特质


  建议选择对攻击中的敌人增加推力,补足高热状态下的控场能力。当然如果你有个扛BOSS的梦想,那么格挡成功后使敌人易伤50%也很不错。


  说点题外话,匕首这把武器很多刚玩法师的人看着就觉得弱鸡,然后脑内屏蔽掉这个选项。


  其实匕首是非常适合火法和战法的近战装备。攻击频率快且完全不影响移动速度,出招和格挡瞬间切换,附送高破甲蓄力攻击。能很惬意的清理漏网散怪,避免产生不必要的热量。


光束杖


  远程装备上面讲了,选用光束杖。


  早先我认为法三不具有任何施法相关的特性所以法杖可以随便选,实际上确实是什么杖都可以玩。但当我把所有武器全摸透之后,确信了光束杖是法三的不二选择。


  法三极高的通用性来源就是这把法杖三个攻击模式。


按住左键的持续光束,只要你看得到就能打得到并且绝对精准。


  伤害较低但打硬直的能力极强,道中三五个一组的杂兵敌人,只要按住光线扫射就可以全部定在原地给远程输出当靶子打。


  所有能被打出硬直的特感照上去就瘫痪。


  其实只要持续对头照射混沌战士也是可以控到死的,但高难度下混沌战士很少单枪匹马上来送,因此实用范围有限。除了打远距离控制还可以用来无消耗引怪,蹲优势地形如高台和门洞集中处理散怪,省的没走两步就吹号,然后被从四面八方包了个圆。


按住左键后点右键,会在当前光束照射的点引发爆破。


  很多新手完全不知道光束杖有这个功能,跑来问我这杖伤害怎么这么低,远程攻击能力太差之类云云。


  爆破的单体伤害非常高,爆头可以秒大部分人形怪。作用自然是解特感和打精英,当然打BOSS伤害也不错。


  再次提醒打BOSS不要沉迷输出,虽然法三可以利用BOSS的重击直接清空热槽,然后用爆破模式疯狂点射。


  但BOSS有些攻击是能造成穿透伤害的,别把热量弄的太极限否则炸了就等着被队友喷吧。


按住右键后点左键,霰弹模式这个应该没什么好解释的。


  近距离AOE,伤害中等但击退效果拔群。


  面对鼠潮先切出法杖连续喷倒,接近过热之后切近战武器格挡消热量。


  适当夹杂一些推和近战蓄力,热量脱离危险区后再切法杖喷倒。


  以上是法三的基本操作流程,需要操作熟练度已经对热量的精确控制,嗯,多练。


  活用所有攻击模式是法三的根本立足点,能够完美兼容这把杖也是法三相对于其他法师的小优势。


  光束杖对于战法和火法来说主要问题是较低的总体伤害量,和两职业的定位有所冲突。


  远程输出职业用伤害量换通用性是比较尴尬的交易。


  另外光束杖也是很难控热的法杖,手电模式虽然产热低暴击多,但主要作用在于道中小战斗。


  在高强度战斗(鼠潮/巡逻队/BOSS战)的时候,伤害低又不能大范围群控的手电无异于划水。因此在激战中必然始终在按右键,而这样会大量产热,且因为攻击次数少,也不会有很多暴击。


  这样一来战法和火法的控热体系吃不消。


  两者都是依赖暴击散热/暴击减冷却,配合技能清热量。必要时刻用白血手动放热。而光束杖使用爆破和霰弹模式打不出很多暴击,又因为伤害不高白血的获取也不能保证,手动放热很容易伤到绿血。加之霰弹清兵需要站到近战距离,一旦热量没有周转过来可以说是非常危险。


  而法三没有这种顾虑,过热了?


  切近战格挡咯。


  指不定怪堆里有个精英给你来了一发重攻击直接就把条清空了。然后你又可以连喷一整管热条,就很舒爽。


光束杖特质


  建议选择产热-20%能让你在一波战斗中更多次施法。


  另一方面,法三没有加速自动散热的能力。


  因此两波战斗的间隔中经常无法把热量全部消掉,如果你觉得这样很成问题那么也可以用暴击散热。


  战斗的间隔有很多机会让你找个落单的敌人用手电照,暴击减CD同理,


装备蓝色词条


  比较重要的是增加耐力和诅咒抗性,诅咒抗性是坦克必备不解释,耐力这方面+2应该就足够了。


  高热状态下耐力消耗非常低轻攻击基本不可能破防,当然你有+4耐力可以多推几下也没毛病。


  其他可选项是AOE抗性,格挡角度和最大生命值。


  由于法三不必要追求极限堆暴击,所以词条的要求上比火法要宽松不少,基本上随便刷下就能出。


饰品特质选择


  药水特质的选择是比较重要的,因为法三的弱点之一就是技能冷却时间过长。


  虽然刚加强了一波但总体还是不够用,因此药水特质有两个选择。


  喝药获得三种效果能让你捡到的所有药都等于半瓶紫药。


  这基本上能保证你每一波大型战斗都有大招可以用,移速和攻击力就当锦上添花。


  但是记住别去和主力输出抢黄药,团队毒瘤这种事情咱们不干的。


  还有一种选择是药水持续时间+50%,选这个就尽量让队友把紫药让给你。一瓶紫药配合减CD天赋能让你一波战斗连续放三个大,很爽,会上瘾。


  医疗特质和爆炸物特质没什么要求,我目前用的是治疗量+30%和爆炸范围+50%,只要你不弄个被动回血不能吃药出来都是OK的。


  好吧,如果你们队里有个专业背医疗包的哥们儿带着帮队友打包的特质,那你随意。


操作细节上的建议:


  近战中你会频繁的在格挡和喷子之间切换,这个操作只要按住右键不放点Q就可以完成。在你不熟练的时候最好就先不要去尝试近战蓄力攻击,因为在高热的情况下被打中是有自爆风险的。


  法三的格挡很硬还能消热,但不代表你要无脑格挡。该推的时候就要推,该闪避的时候就要闪避。其实格挡的硬度和消热的效率是相互冲突的,消热量和消耗的耐力数量挂钩。也是因为这个原因装备最好不要有太多减格挡消耗的词条,否则高热状态接近于免疫轻攻击了你就没法消热了。


  用喷子的时候不要狂点左键,以半秒一次的速度有规律的喷。否则很可能出现判定错误变成爆破模式,脸跟前一堆怪结果你变成了单体攻击,后果不用我说吧。控制好喷的节奏也有助于你好好瞄准,尽量放倒更多的敌人。


  如果你正处在近战中,那么除非你刚放过大否则热量肯定在一半以上。这个时候如果看/听到了特感,团队没有办法第一时间处理的话,请立刻消减热量。随你放大也好,找个精英吃重攻击也好。实在不行就切法杖手动散热,哪怕掉绿血也要散。否则如果你面前有怪的时候吃到特感的控制,哪怕控半秒你也有可能因此直接爆炸。


  对于能打出硬直的怪,手电照上去会连续的产生击退硬直。这会导致头部的位置发生变化,所以别刚点上去就急着用引爆,看清楚了位置再出手不迟。


  法三难控热容易自爆其实也是一个缺点,但这属于技术门槛,我一般不会把能通过练习和团队配合解决的问题计算进职业分析里头。但新上手这个职业的人初期是免不了频繁自爆的,请保持耐心,熟能生巧。


  手电是完全的单体攻击,无穿透无范围,有多少伤害直接做假人测试就行了。


全身基础装备305P的情况下的数值如下:


  照射躯干的第一秒会连续出三次判定0.5+1.5+3.25,如果单体目标照射时间满一秒就会再跳一个4.5


  第一秒内的总伤害9.75,但前提是你要照满一秒否则最后那4.5是不会出的。


  这就是说如果你按住手电在人群里扫射,虽然会疯狂出判定但伤害其实非常低,因为这些判定都是0.5+1.5+3.25。


  如果你持续照射同一目标,那么在第一秒过后判定就会变成稳定的每秒一次6。


  然后我们来看爆头,因为光束绝对精准爆头并不难。


  爆头在第一秒内也会出三个判定5.75+2.75+1.5,然后照射满一秒之后的奖励伤害是8。


  获得奖励伤害的条件是你连续一秒钟都要命中头,这对小型敌人是很难做到的,敌人的头部位置会因为硬直而变化。


  当然对各种无硬直的敌人,就可以打出第一秒18的总伤害。


  然后重点来了,如果你持续照射头部起过一秒。并不会转变成每秒一次的伤害判定,而依然是每秒三次5.75+2.75+1.5。


  也就是说爆头会产生大量判定,但每秒总伤害是10点。躯干每秒一次6点,很标准的爆头加成比率。


  我们看看同样305P下的BOLT杖,打身体一下是6.75爆头10.75,爆头加成完全一样。


  BOLT每秒可以打出2到3下,根据热量等级略有变化。显而易见伤害的差距是相当大的。


  光束不论扫射人群还是点头都不会造成更多的伤害,只是可以打出更高的判定数来。


  判定数高很有用,因为可以触发大量暴击,但伤害就不能看了。


  然而,现在的情况是光束杖的暴击判定非常魔幻,只要你按住不放就算做一次攻击。


  暴击就都暴击,不暴击就全都不暴击。这种结算机制问题导致武器的暴击特质被滥用。


  另一方面,光束射击如果每一下都暴击那么伤害确实不算低。


  具体多少看装备加了多少爆伤,爆伤堆得很高的话确实可以勉强持平BOLT的输出。


  但不论结算机制的问题,手电的伤害不高这点都是不变的。


  你用光束能打多少输出,改用右键连打就至少翻倍。


  光束杖想打出高伤害的话手电能少用就少用。


  不停右键的光束杖,总伤害结算基本都会起越BOLT。


  这并不代表光束比BOLT清兵快,而是两者对BOSS输出能力有天壤之别。


  看BOSS伤害占总伤害的比率就能明白。


  光束杖两个BOSS至少三分之一,三个BOSS必然过半。


  光束杖很强,但侧重点和BOLT不同。


  顺便一说,对于一个娴熟的法三,BOSS战可以秀的飞起。


  尽管我上面写了不要过于沉迷输出,主要是因为新手很容易反应慢半拍然后把自己玩炸。


  但如果你操作很熟练,直接走到BOSS跟前贴着脸疯狂用引爆输出。因为伤害极高BOSS一定会转头打你,这个时候秒切格挡。BOSS的重攻击可以直接破防并把你打飞。


  然后因为你直接消耗掉了所有耐力,热量也就直接被清零了。


  然后你又可以走上去疯狂引爆,如此循环可以输出成吨的伤害。


  比目前任何一个专业的单体爆发职业都猛。所以说法三尽管怎么玩都不可能比炎术士厉害,但作为一个坦克,跟同行横向对比还是具备很多独到的优点。我控不住BOSS,但我可以直接打死它。


  有梦想的法三,近战武器洗一个格挡成功后给对方50%易伤,可以轻松单刷除了混沌卵以外的BOSS。


  混沌卵因为怕它抓人,所以得闪避不能格挡。

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