第1个回答 2015-05-20
我dota七年lol4年都不短了年龄也不小了。dota到lol除了客观原因就是lol更简单操心的更少,现在再到风暴,除了对暴雪的热情,就是风暴更简单。这里的简单是操作上的。
简单是出于操作的,风暴需要的意识更多,lol更多的靠操作累计细节的优势,风暴更多靠意识累计也是细节的优势。
说正经的,风暴不是单杀不行,更多要考虑单杀获取的经验和优势。比如你是泽拉图4以后对面一个不满血的必须死,可是现在这个图是海盗,你在中路,对方正在交钱,果断去团。细节的话真不好说。
总之一个宗旨,风暴1v1看英雄和等级,1v2会打的话即使你赢了,也算了吧,你们两个也会被对面3个扑灭然后优势很小,因为这种情况对面会很快支援,然后你们波支援会比较慢,因为他们觉得有你们灭了对面一个还在安心干自己得,然后发现都扑过来了就回防,然后没有真行没有合理的技能释放,然后就没有然后了。
风暴我觉得更多的心理战,操作目前刚公测不好说,反正内测这么久感觉套路是有的更多的是心理的战争,毕竟这个游戏胜负一瞬间,20左右差3级没团灭很可能被一波。
第2个回答 2015-05-21
内存不一样,英雄不一样,技能也有些不同,其他的都差不多了。
第3个回答 推荐于2016-09-15
风暴英雄没有装备。等级特别重要,天赋就是技能。等级越高越强大技能可以晋级比如没进阶像lol里的男刀大招只能打一下,进阶之后就是男刀大招的两下。往往一波先到6就打对方一个大团灭,占线 刷野能长经验。一般游戏20分钟左右结束,主要强祭坛。抢到祭坛夺龙或树,骑上之后A塔 4 5下就能打掉一个,打掉了能长经验很多全队。游戏机制本身不同,打死野怪还能成为自方的。和传统m类如dota lol 三国什么的有巨大巨大的差别。暴雪的游戏,简直就是一个新玩法新游戏。虽然还是属于m类的本回答被提问者和网友采纳