如何评价,穿越火线这9年的时光?

如题所述

从2008到2017年,不知不觉穿越火线已经陪我们走过了九个年头,他并不是中国第一款FPS类游戏,但是却是争议最大的FPS类游戏,穿越火线似乎总能做出和其他游戏不一样的事儿,变革者或许是对穿越过去九年最合适的称呼。



2008年穿越火线正式公测,上线初期就因为收费机制饱受争议,但还是取得了3个月50万DAU、一年100万DAU的优秀成绩,也代表着电竞游戏网游化的开端。

紧接着的便是09年3月开展的百城联赛,在百城之前电竞领域存在诸多的精品赛事,主要以游戏宣传为主,而穿越则是放弃了投资小、见效快的高端比赛路线,提出了全民电竞的概念,并且在一片非议声中坚持了下来而后百城联赛越做越大,成为国内选手加入WCG中国区总决赛和CF冠军杯这两大赛会制比赛的晋级通道,哪怕放到如今来看百城联赛仍然是中国普及率最高的全民赛事。

当国内战队伴随这百城越来越成熟之后,高水平战队只能再线下赛事相遇并且比赛,为了改变这种境况腾讯推出了首届CFPL,这是整个中国电竞圈第一个电视联赛。

电视联赛意义反而应该跳出电竞圈去观看,CFPL的出现一定程度上打破了传统观念中对游戏和电竞的偏见,让很多没接触过电竞的路人知道了原来打游戏也能出名,也能拿钱,而这些路人可能就是很多未来职业选手的父母,CFPL的推出与其说是为了穿越自己,更像是穿越对于玩家和职业电竞未来贡献的一份心意。

从全局而言,从百城到冠军杯,到加入WCG最后到CFPL的诞生,CF的种种赛事完全自己摸索,为国内电竞探索立下了汗马功劳;从个体而言,无数的穿越火线职业选手从百城等联赛脱颖而出,进入wcg以及其他更大的舞台,由腾讯主办的百城和其他基础赛事在他们身上留下了不可磨灭的印记。

枪战王者 新的征途:

对于穿越的老玩家来说,九年如果只回忆PC端似乎是显得太过单薄,伴随着移动互联网普及率越来越高,腾讯再2016年率先推出了穿越火线的手机版,并且迅速冲上Google play排行榜第一名。

很多白领可能白天要上班,只有睡前才能抽出一段时间打会儿游戏,而枪战王者的出现让玩家在地铁里、在排队中和很多其他场景里也能享受到游戏的乐趣。

枪战王者刚推出的时候,不管是国际还是国内移动端的FPS都是少之又少,众多玩家觉得触屏的FPS游戏在游戏操作和瞄准上都大大不如用鼠标键盘来的灵活舒服,加上正值卡牌游戏和回合制游戏在手机端火热,不少人甚至认为移动端不会再出现了FPS类游戏了,枪战王者的也不过是借着端游的火热积攒人气。

但是事实正好相反,枪战王者刚推出的时候确实有大量的穿越老玩家家加入,但是在此之后,枪战王者作为腾讯唯一的移动端FPS类游戏,凭借资金和技术优势不断优化游戏体验,作为FPS类游戏老玩家的小编觉得枪战王者在系统、核心玩法、弹道、后坐力、武器重量以及种种数据上在国内移动FPS类游戏上处于无可争议的领先地位,而且确实做到了移动端反补PC端,为穿越火线提供了一定的人气。

具体的数据自然是无法统计,但是国内端游的FPS类游戏竞争愈加激烈,同质化竞争越来越严重,相同的枪械、相同的玩法、相同的操作,穿越火线能在众多模仿者中脱颖而出自然是少不了枪战王者的输血,不得不说穿越火线对于移动端的的提前布局和大力投资体现了卓越的远见和极大的魄力。

竞争永远存在,枪战王者的火热自然也引得大量模仿者蜂拥而至,而除了力求心意之外,枪战王者在推广路线上仍然沿用了穿越火线的全民电竞计划,相继推出了第一届超级联赛,第二届CFPLM以及第三届CFMI,特别是第三届CFMI的诞生标志着真正的移动电竞时代到来。


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