MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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学习笔记Maya
大家好
就从你开始吧
不时分享学习Maya中
Arnold渲染器知识成果
Arnold在哪里?
一
在菜单栏arnold
首先,普通的情况下maya17及以上都是自包含的arnold呈现器,但是,arnold呈现程序也会更新,因此有必要单独安装新版本的arnold。如果安装后菜单栏中没有arnold选项,则需要在插件管理器中手动打开他。
安装完成后,我们可以在maya中看到arnold的图形,首先,他是“arnold”在菜单栏中。
他包括arnold渲染窗口、standin代理渲染、arnoldlights灯光创建等常用功能。
二
arnold在架子上
然后,我们还可以在工具架中看到arnold
工具架中的功能与菜单栏中的功能基本相同,但只是形式上的区别
三
对象属性中的arnold
然后我们可以随机创建一个模型,然后我们可以在模型的属性编辑面板中看到arnold
这里主要确定对象的一些渲染属性,例如,Opaque不透明度是常用的,如果不选中,则对象的材质将为透明或半透明。visibility——对象的属性是否可见。
对象渲染细分,即渲染将对渲染结果执行细分。
四
arnold渲染设置面板
上一次,我分享了一个帮助文档,解释了每个部分的知识点。(帮助文档无疑是最好的教程之一)
五
材料面板中的arnold
(hypershade窗口出现故障,可以在此处重新打开)
六
光线中的arnold
七
arnold的呈现窗口
“眼睛”是打开窗口,另一个是直接打开并呈现
arnold呈现窗口中的常用函数
-End-
那么,今天的“学习笔记MayaMaya”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接: