Unity怎么在Editor下执行协程

如题所述

Editor下不能执行真正的携程,不过可以手动实现差不多的。
大概就是在Unity启动(和重新编译)时,执行 EditorApplication.update += UpdateCallBack; UpdateCallBack 是由你实现的函数,详情去看看EditorScripting相关的视频就知道了。
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