在流程中,MAYA 如何把材质球组赋予模型组?

比如给一个调好动作的角色快速赋予多种材质?

您的问题有些模糊,不知道您的意思是不是在同一个模型物体上添加一种以上的材质?如果是我所理解的话,可以按照模型的元素添加材质,例如:可以按照模型的面添加材质球。详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【Assign Material to Selection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球。不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高。 如果您问题的意思是使用一个已经制作好材质的Maya文件调制了动画,但是现在原文件的材质丢失。那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可
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第1个回答  2013-09-17
你意思是一次性在一个物体上上不同的材质…?
不现实吧。
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