maya工程文件里每个文件夹的作用

每个文件夹都解释一下。50分。

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第1个回答  2013-10-05
3dPatinTextures = 3d笔刷纹理
assets = clips = 剪辑
data = 数据
images =一般为渲染 图像
mel = 存放脚本的地方
partides = renderData = renderScenes = scenes = 存放maya场景文件的地方
sound = 存放声音文件的地方
sourceimages = 外部文件贴图基本都会放在这里
textures = 应该是放程序贴图的地方
scene =源文件位置

常用的就有
scenes 放项目文件
sourceimages 放的是贴图
images 渲染出来的图一般自动保存在这里追问

好像不全=。=里面好几个你用等号写的。肯定还是不一样吧?不然为什么要分成很多个文件夹呢

追答

我做3D一般就用到这几个,furEqualMap这个是毛发,忘了....

renderData这个是渲染数据,比如,加的毛发链接就在里面

movies 这个是做完动画后,在时间轴上直接导出的视频的存放位置

particles这个是粒子

scripts这个是插件,icQTown,

Perform_NP_duplicate这个也是我的一个插件...

至于其他 的,说实话,我还真没到用到的时候...我在国外,百度上的图片看不到....你可以吧英文拼下来,我看看,

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