zbrush好还是3d max或maya好?

如题所述

想成为一名建模师,一定是3DMax和ZBrush都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的。想做出精致的建模作品必须把软件学精了,接下来我简单说下这两个软件的主要区别。

3DMax主要应用在游戏公司,和动画方面。影视、游戏企业的崛起,游戏、动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做游戏、动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做游戏、动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。

ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。所以说学了3dmax的话建议也学ZBrush。

如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,

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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-11-26
看是做什么样的模型
3dmx做建筑比较好,而且第三方插件很多,可以做动力学特效
maya一般做影视动画,用maya做东西非常便于管理素材,而且maya是节点式的软件,很直观。支持maya的插件比起3DMAX相对较少,但是maya也支持用户自己编写脚本以达到自己想要的效果。
ZBrush属于雕刻软件,做精模非常强大,一般都是在maya里做好模型,然后导入zb进行细节的雕刻,非常方便
第2个回答  推荐于2016-07-13
1、三者各有优缺点。
2、ZB适合建模,特别是高模的时候,特别好用。
3、3D适合建筑动画和渲染特效,因为CAD可以很好和3D结合使用,同时3D的插件特别多也很方便。
4、MAYA适合角色动画和特效,MAYA做角色动画比较好,以及影视级别的渲染比较突出。
第3个回答  推荐于2016-04-03
都好!MAX做模型很快,建筑效果图多用它,在中国用Max的人非常多。MAYA粒子系统十分强悍,影视特效很多都用它来做,欧美制作游戏也大多数用这款软件。ZB适合制作细节,上百万面机器不会太卡,能够雕刻出很细的效果。
目前迷恋MODO中,集合了以上软件建模的优点!本回答被提问者采纳
第4个回答  2018-08-25
我不知道你要做什么?具体的东西还是要看你做什么 !
1zb这款软件区别于max和maya,它是是属于雕刻的一种软件,不是max和maya的那种建模。现在次时代的东西都是用zb在做。
2 ZB是相对后出的软件,属于革命性的改变,之前做高模型一般会用maya,所有小的低方要硬卡出来比如磨损和划痕,现在zb直接可以在模型上雕刻
3现在都是混着用的比如可以在max上建好低模,然后导到zb里去雕刻细节,zb以后肯定会是主流,因为在zb里用z球拽低模还是比较费劲的
4maya和max这款软件其实差不多,maya更适合动画面数可以做的更宽松些,而3dmx是适合做低模
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