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maya建模思路方法
用
MAYA
怎么
建模
?具体操作步骤?就是创建个球体 然后挤压?
答:
你好!关于
建模
,每个人的习惯不同,所使用的
方法
跟步骤也是不一样的,如果找不到方向,建议还是在网上多找找教程来看看别人的使用方法,从中总结出最适合自己的,网上的教程都很多,一般可以从火星时代、翼虎网等找到。对于挤压,一般情况下是针对点、线、面来进行的操作,先选择所需要的点或线或面,...
Autodesk
Maya
2009官方指南——基础技法图书目录
答:
第1部分,主要介绍基本操作和概念。第1章阐述了基础对象的创建和管理,第2章则深入讲解如何为模型添加细节。第3章和第4章分别聚焦于明暗器和纹理的使用,以及动画基础的设置和操作。第5章概述了如何实际使用
Maya
进行创作。进入第2部分,针对多边形
建模
和纹理处理,第7章指导你掌握多边形建模技巧,第8章则...
Maya
制作头部模型的操作
方法
答:
大家好!我是小兔几,怎么用
maya
制作头部模型呢?需要哪些操作你知道吗?不知道就接着往下看吧,本文分享
Maya
制作头部模型的操作
方法
。的Maya课程包含软件基础入门,游戏
建模
入门,渲染教程等,大家若想自学Maya,或提升Maya制作技能,都可以看看的Maya教程课程吧。Maya制作头部模型的操作方法 1、创建一个...
Maya建模
大家都是怎么学的?
答:
22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下
思路
,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;24、
MAYA建模
和maya材质要同时学习和掌握;25、当你用MAYA到一半却发现自己用的
方法
很拙劣时,请...
maya建模
时提取多边形曲线怎么操作
答:
并且切到前视图4、如图所示,对正方体右上角的点进行编辑5、如图形成这样一个边6、切到原来的视图(space),并且切到选择边模式7、按照图中部分边选择8、在修改里---转换---把多边形的边转化成曲线9、如图该边的曲线就被提取出来了
maya
|maya如何重建曲线?进行重建曲线
方法
介绍 ...
maya 建模
怎么在墙上挖一个窗户?
答:
1、双击
Maya
的我快捷图标,将Maya这款软件打开。2、打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。3、选择cube物体先创建一个长方体,然后在选择cylinder选项,在创建一个圆柱体。4、按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项。5、点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项。6、...
怎样学好
maya
人物
建模
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
MAYA
影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-508048647 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
maya
游戏
建模
中,应该如何拆分UV?
答:
左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。左击点住方向手柄中心点(下图红框处)即可拖动uv实现分离。英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。关于
maya
游戏
建模
中如何拆分UV的内容,青藤小编就...
maya中
NURBS和polygons和subdiv和volume四种几何体的区别
答:
nurbs是用纯数学的方法建造模型,polygon适用面建造几何体,是历史最长的一种
建模方法
,而subdiv建模方法是集合了nurbs和polygon的优点,即两种建模方法的概念合成的一个新的建模方法!这讲起来有点复杂,你买本书吧,
Maya
的教程里基本上都会讲到他们各自的特点 ...
用
MAYA建模
时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?
答:
1、首先打开
maya
软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。3、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。4、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了...
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