Maya制作头部模型的操作方法

如题所述

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Maya制作头部模型的操作方法

1、创建一个多边形圆柱体,细分分配如图;

2、把它旋转90度,并缩放(如图所示);

3、删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改);

4、把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果);

5、换到侧视图,拉出“下巴”;

6、利用“交互式分割工具”功能,给面部添加一些边,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步样子;

7、头部的初步模型制作效果如下。

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