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状态机设计的一般步骤
简要说明如何
设计
一个安全
状态机
,剩余状态如何处理?
答:
为了设计一个安全状态机,
需要以下几个步骤:定义系统的状态和输入条件。首先需要明确系统的状态和输入条件,以便能够描述系统的行为
。例如,对于一个闸门控制系统,可以定义“开”和“关”为两个状态,输入条件则包括“打开控制开关”和“关闭控制开关”等。确定状态转移条件。在安全状态机中,状态转移条件...
数字
设计
中怎样设计有限
状态机
?
答:
每一条弧上带有从一个状态进入下一个状态的条件。比如,在上图中,当前的状态是“省”,如果遇到一个词组和(区)县名有关,我们就进入状态“区县”;如果遇到的下一个词组和城市有关,那么我们就进入“市”的状态,如此等等。如果一条地址能从
状态机的
起始状态经过状态机的若干中间状态,走到终止状...
[因为我不懂啊]-什么是
状态机
编程(
设计
模式)(3)
答:
所有的派生
状态
类都会 include 这个文件,实现虚基类 GameTwoState 中的方法,所以所有的状态类都有统一的切换
流程
:而且在完成某个事件,需要进行状态转换时,可以通过发送自定义事件来完成消息的传递,自定义事件名放在这里也是为了方便起见。这里直接贴出几个State的源码了,其中包含注释,废话就不重复再写...
UML
状态
图是怎么画的呢?
答:
初始状态(一个实心圆)象征着
状态机的
起点,而中止状态(半实心圆)则标记了结束的终点。状态与状态之间的转换箭头,清晰地展示了实体在不同状态下的动态响应
过程
。在实际操作中,使用专业的图形
设计
软件如亿图图示可以大大简化这个过程。在亿图的海量模板库中,你可以轻松找到适合的状态图模板,无论是基础...
如何用verilog
设计
有限
状态机
答:
(1)三段式描述:即现态(CS)、 次态(NS)、 输出逻辑(OL)各用一个always
过程
描述。(2)两段式描述(CS+NS、OL双过程描述):使用两个always过程来描述有限
状态机
,一个过程描述现态和次态时序逻辑(CS+NS),另一个过程描述输出逻辑(OL)。(3)两段式描述(CS、NS+OL双过程描述):一个过程描述现态(...
如何用
状态
图进行
设计
答:
状态图类别 在我们开始讨论状态图
设计
方法以前,分清楚两种常用的状态图是很重要的。状态图(StateDiagrams)和扩展状态图(StateCharts)(后者是前者的一个扩展)。这两种类型我们都将讨论。和BetterStatePro都支持这两种类型,不过,我们关注
的主要
是扩展状态图。传统上,有限
状态机
(FSMs)和它们的图表副本...
怎样
设计
自动机
答:
最下方为一组输入,
状态机
应做出如下反应:当前状态 输入 下一个状态 动作 s1 c1 s2 a1 s2 c2 s3 a2 s3 c1 s2 a3 s2 c2 s3 a2 s3 c1 s2 a3 s2 c1 s_trap a_trap s_trap c1 s_trap a_trap 当某个状态遇到...
(有限)
状态机
答:
它们的设计和表示方法如下所示:moore和mealy本质上并没有什么差别,设计上可以互相转化。上图中的A Mealy 转为 Morre 如下所示:上图中的B Moore 转为 Mealy 如下所示:推导
过程
可以参考:http://catonblack.cn/2019-01-18/mealy2moore/ 回到程序
设计的
话题,要设计一个通用的
状态机
程序,只用...
经典的
状态机
QP框架与原理
答:
事件: 触发状态改变的输入信号,如QEvent或EVT_TYPE枚举。 动作: 状态响应事件后的执行操作,可能包括函数调用,如fp_action指针。 次态:
状态机
转换后的下一个状态。 例如,传统的计数器Fsm,通过设置和计时两个状态实现,设置状态通过按键操作,计时状态则验证输入密码。状态机通过嵌套的switch...
用VHDL
设计
一个双进程
状态机
答:
VHDL
设计
一个双进程
状态机
,原程序如下(后面的图是仿真结果):LIBRARY ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_arith.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity dou_state is port(clk,rst : in std_logic;din : in std_logic_vector(1 downto 0);dout : out std...
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