请问maya常用快捷键有那些

如题所述

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。常见的快捷键有:

Enter 完成当前操作、~ 终止当前操作、Insert 插入工具编辑模式、W 移动工具、e 旋转工具、r缩放工具操纵杆操作、y 非固定排布工具、s 设置关键帧、i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)、Shift E 存储旋转通道的关键帧、Shift R 存储缩放通道的关键帧。

Shift W 存储转换通道的关键帧、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单、q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、t 显示操作杆工具、= 增大操纵杆显示尺寸、- 减少操纵杆显示尺寸、Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏、a 满屏显示所有物体(在激活的视图)。

扩展资料:

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

参考资料来源:百度百科-MAYA软件

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-02-06

一  Maya快捷键太多了,懂常用的就可以,没必要全会。

   Maya快捷键有几千个,多的你都记不住,没必要把所有的快捷键都记住,熟练掌握你平时常用的一些快捷键就可以。剩下的了解即可,不需要花费太多的时间。

二 Maya快捷键可以停留在了解层面,但是maya技术必须要炼成真功夫。

     有些东西了解就可以了,比如快捷键,有些东西必须下真努力,炼成真功夫,既然大家选择了学习Maya这个软件,那就正儿八经的把它学会,不要仅仅停留在一知半解的层面,糊弄自己没什么意思。大家如果真正的想学好Maya游戏建模,可以听我师傅的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模,我很喜欢听他的课,通俗易懂,简单明了,把复杂的东西讲的简单化,把简单的东西讲的有系统化,听他一节课,比自己琢磨一个月学的都多,有想听他课的东西,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次位于中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。希望大家做一个有能力的人,真正的能在这个社会上凭借自己的技术可以立足的人,而不是一个混日子的人,跟牛掰的人学习,才能成为更牛掰的人。

三  Maya常用快捷键大全。

1.热盒快捷键:空格    热盒切换快捷键:空格+鼠标左键,选择就同时松开即可

2.创建项目:文件-项目窗口-起项目名字-保存存放路径即可。

3.打开场景:文件-新建场景-保存场景即可  拖拽文件等同于导入,建议使用打开文件的方式。

4.新建图形基本操作快键键:alt+鼠标左键:旋转图形   alt+右键 方法缩小图形(整体。)   alt+中键  上下移动图形   A键:看整体  F键:放大选中图形  W键::位移图形  E键:旋转  R键:放大缩小

5.大纲视图:展示界面所创建的物体图形等。窗口-大纲视图 (可以对应的在创建的物体上修改名字!)

6.创建-多边形(堆成图形创建可以将交互式创建勾选取消掉!)

7.多选图形之后进行减选  Ctrl+鼠标左键即可。

8.改边图形轴心点的快捷键:Insert键   恢复轴心点:修改-居中曲轴    复制图形:ctrl+d。  重复插入分割线:G键

9.多边形编辑工具最常用:1.编辑网格-挤出,2.编辑网格-合并,3.编辑网格-交互式,4.编辑网格-插入循环。

10.多边形创建工具的使用:网格-创建多边形工具-进行插入分割线

11.卡边的作用:平滑的伸展,就是不断的插入分割线到物体上。

12.添加新功能到工具栏中:Ctrl+shift+鼠标左键。

13.D键修改坐标轴   insert键修改中心轴,再次点击确定修改后的中心轴的位置。 

14.Ctrl+H  隐藏物体   Ctrl+shift+H 显示物体   Ctrl +Z 撤销命令    G键:重复上一个操作

15.选中某个点或者面 shift+大于号 :扩大选中范围   shift+小于号:缩小选中范围   

16.将物体进行合成的方法: 1.直接进行分组 ctrl+G (可以进行整体操作,也可以近行部分件之间的操作)。2.网格-结合:直接将物体进行整体的结合,不能进行单件的操作。网格-分离:即将结合的物体进行单间还原操作。提取:可以将任意零部件进行提取部分位置的操作。

17.挤压命令使用注意:使用挤压命令之后,一定要对应进行简单的操作,如果点击空白处取消,重新进行挤压,会造成重叠面的产生,对后面建模造成影响。

第2个回答  推荐于2016-10-09
快捷键 功能解释 工具操作
enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
insert 插入工具编辑模式
w 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

动画关键帧
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
shift+e 存储旋转通道的关键帧
shift+r 存储缩放通道的关键帧
shift+w 存储转换通道的关键帧

操作杆操作
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置
ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式

移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行

播放控制
alt+。 在时间轴上前进一帧
alt+, 在时间轴上后退一帧
。 前进到下一关键帧
, 后退到下一关键帧
alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
alt/shift+v 回到最小帧
k 激活模拟时间滑块

选择物体和成分
f8 切换物体/ 成分编辑模式
f9 选择多边形顶点
f10 选择多边形的边
f11 选择多边形面
f12 选择多边形uvs
ctrl+i 选择下一个中间物体
ctrl+f9 选择多边形的顶点和面

显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
8 切换到paint effect模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示

混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态

文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景

雕刻笔设置
alt+f 扩张当前值
alt+r 激活双重作用
alt+a 显示激活的线框
alt+c 色彩反馈
u切换雕刻笔作用方式
o修改雕刻笔参考值
b修改雕刻笔影响力范围
m调整最大偏移量(按下/释放)
n修改值珠大小(按下释改)
/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具

吸咐操作
c 吸咐到曲线
x 吸咐到网格
v 吸咐到点

菜单模式选择
ctrl+m 显示+主菜单
h 转换菜单栏(标记菜单)
f2 显示动画菜单
f3 显示建模菜单
f4 显示动力学菜单
f5 显示渲染菜单

当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在

MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明

在hypershade里,连接节点: 直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。

在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭

第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。

雕刻刀工具
按住B键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小
按住M键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小
按住U键不放,呼出菜单,改变笔刷工具
按住N键可以改变数值但不清楚改变什么本回答被提问者采纳
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