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NERO部分
红后招式:
NERO的主要战斗武器,看似输出不及蓄力枪和鬼手,但在掌握EX蓄力系统后,这把武器的威力才能真正体现出来,尤其是高难度下,投技的危险性越来越高,而红后的招式在红刀的辅助下将逐渐体现出用途。
1. 普通4连斩:I I I I
两下普通斜劈,一下范围稍大的横扫再加一次有吹飞判定的下劈,很普通的4连斩,各方面性能差于但丁大剑的3连斩,但由于NERO有红刀(加速,加攻击力)和鬼手的存在,出镜率还是很高的。前3刀多用于连技的前奏,主要作用在于蓄红和过渡。配合鬼手抓的牵制和取消作用,可以实现对小型杂兵甚至BOSS(无奈的BOSS但丁)“锁定后III-L-III-L”的简易无限连。最后一刀很少被放出,这几乎是任何COMBO终结招的命运。。。
2. 连续下刺:I 停顿 I连按
最后一下吹飞,看似非常暴力的连打实际性能比较差,范围小破绽大,而且攻击力也不是特别可观,又由于NERO需要在攻击间隔里蓄红,使得这招很容易乱入到其他连技中,所以比较建议不学这个技能。不过这招完结后NERO扛剑站立的动作是特有的,用在表演中比较不错。
3. 大范围连扫:I I 停顿 I连按
最后一下吹飞,性能比较高的招数,后边的连扫范围很大,很适合用在混战中,而且攻击力高于普通连砍,对付单个敌人也很实用,只是EX蓄力时机可能稍难把握,因为是多重斩击。
4. 4连斩最后一下蓄力劈:I I I 停顿 I
和普通4连斩差别不大,最后一下基本没有出的必要。。。
4. 空中3连斩:空中I I I
最后一下击落,依然是很普通的空中连砍,不过由于速度,威力和范围上的普遍不足,并不适合用于连削。个人认为最后一下的击落判定稍微好过但丁大剑空中4连砍的吹飞判定,因为可以直接接下劈,不过由于其他更好的连招方式还很多,所以最后一下依然是不出为好。
5. 空中回旋上升斩:空中I I 停顿 I
多重挑空判定,能提高自己身位,攻击范围和攻击力也非常理想,而且可以在空中多次使用,总的来说是非常实用的一招,可以很好的增加空连的持续力和输出,即使是在BOSS(火牛,蛇女)战中也有一定作用。
6. 上挑:锁定+后+I,按住不放可腾空
鬼泣招牌技能之一,无需解释,挑空属性。。。值得注意的是升空的高度随着EX槽的增长而增高,3红挑空可以一次性把自己和敌人带到很高的地方,对空连很有利并能造成不小的伤害,对红刀有信心的不妨把3红用到这里。另外3红上挑也经常用在场景中,让NERO到达一些原本无法到达的高度。不过不腾空的地面3红上挑就不是那么有用了,硬直大范围也很有限。
7. 前冲斩:锁定+前+I
同样的鬼泣招牌技能之一,吹飞判定,同但丁的突刺剑相比,NERO的前冲斩有着范围上的优势,但攻击力,出招收招速度等各方面全面落后。不过仍然不能忽视它的实用性,尤其是有EX加成的红前冲,3红前冲,对于突围,群杀,提升评价等都很适用。而且3红前冲只有最后一下可以杀死敌人,十分适合血宫中拉评价。另外,EX槽有充能的时候,这招可以通过长按保持蓄力姿势让你一直蓄到3红,不过这个只适合表演。。。
8. 空中下劈:空中 锁定+前+I
依然是鬼泣招牌技能之一,吹飞判定,普通下劈在速度和攻击力方面都弱于但丁的下劈,但蓄红后的下刺“double down”速度和攻击力都会增加,甚至有小范围攻击判定。尤其是3红下刺,虽然在3红技能中攻击力较低,但即使对单个敌人也有惊人的提升评价作用,实用性很强,使用起来也很有感觉。
9. 飞燕(红飞燕的英文叫法跟契约胜利之剑很像。。。):空中 锁定+后-前-I
又名空中前冲斩,堪称红后的最终价值。速度快攻击高硬直小,有吹飞判定,能够略微抬高身位,实用性和表演性都很优秀,蓄红后的飞燕更是攻击力惊人,几乎适合对付所有敌人和BOSS,NERO红后的技术含量大概有一半都在这招里。硬要说缺点的话,就是只能在空中使用一次,除非踩怪取消。
飞燕衍生的打法有:
(1)低空飞燕:在接近地面的地方释放飞燕,可以打到很多地面单位甚至种子,由于飞燕是空中技能,所以大部分敌人都对它没什么抵抗能力,用这招即使是正面打骑士也很适合,更甚者可以看准时机飞燕但丁,不过这就是真正的技术活了。
(2)无限飞燕:利用踩怪来实现的空中连续飞燕,又分为几乎不上升身位但无法蓄红的无限白飞燕和身位不断上升但可以蓄红威力惊人的无限红飞燕。两者都主要用于BOSS战,前者适合表演,后者配合DT加成和高3红率,可以实现对蛤蟆和火牛的急速速杀,但都是很高手向的东西了。
10. 后退斩:锁定+后-前-I
所谓的地面飞燕,实际只有按键相似而已。。。后退一步后立刻闪前一道斜斩,后退期间全身无敌,斜斩有吹飞作用,红刀时连续斩两下,发招迅速收招稍慢,攻击力很可观,比较实用的招式。尤其在敌人击中你的瞬间用这招反击(比如对付骑士盾),会很有成就感。
蓝玫瑰招式:
NERO最大的神器,3级蓄力枪拥有不可想象的爆发力和WS能力,即使在普通战斗中加入蓄力枪,也可以瞬间使输出提升一个档次。
1. 普通射击:J连按
自动瞄准敌人,基本只能用于滞空和对枪的射击。。。威力可以忽视,DT后每按一次J(无论能否开枪)激发一枚幻影剑,幻影剑可以使怪持续出硬直,十分适合持续牵制或浮空。
2.1级蓄力枪:按住J不放直到右手发出蓝光后释放
吹飞判定,蓄力很快但威力很小,射击瞬间身体后仰并有一瞬的无敌,在空中的话可以在一瞬间抬高一丁点身位。可以用于短暂滞空,消灭较中距离以下的蓄力飞刀,打断敌人招式等地方。DT后可一次性激发2枚幻影剑。
3.2级蓄力枪:按住J不放直到右手发出紫光后释放
吹飞判定,蓄力较慢威力也只比一级蓄力枪大一倍,可以一次性将刀鱼打出来,除此之外与1级蓄力枪差别不大。DT后一次激发4枚幻影剑。
4.3级蓄力枪:按住J不放直到右手发出红光后释放
吹飞判定,蓄力很慢但威力惊人,而且第一下没有杀死敌人的话,过一会还会产生威力相当于0距离射击的第一下的范围爆炸伤害,似乎有浮空判定。实用度堪称神技,WS圣物,下到杂鱼上到BOSS几乎没有哪那个敌人不怕3级枪,而且除了教皇,其他几乎一切敌人都可以依靠纯蓄力枪WS死,而它最强大的地方还在于,完全不需要技术含量。。。DT后一次激发6枚幻影剑。
鬼手招式:
说实话鬼手这个系统并不好,虽然抓取显得很有战术性,但其实只是对机动性不足的补充。而投技这个技能,看似既华丽又暴力,但是很容易惯坏新手,让人们失去对其他招式的兴趣,这很容易造成新手进步的阻碍,也减少了不少游戏乐趣。
1. 投技:接近敌人后按L
对不同敌人有不同的效果,而且DT后有攻击力和一些其他的加成,投机很实用很暴力,但硬直也很大且无法取消,所以高难度下一定要小心使用。另外对BOSS的投技只能在其进入气绝/破防等状态时才可以发出。
以下说一些特殊的投技或效果
(1) 在地面对但丁投技有很大几率出现拼刀,而拼刀后又有不小几率失败,使得无法对但丁造成伤害。另外,在但丁皇家护卫模式下对但丁魔化投技,似乎有一定几率被一闪,所以还是乖乖的普通投技吧。。。
(2) 对雷兽,教皇,银骑士等一些敌人投技的时候,可以通过连续按L增加打击数,并增加一些攻击力。
(3) 对飞刀和火狗的投技有反击作用,比如可以抓住飞刀丢向敌人,抓住火狗向敌人吐出火球。值得一提的是魔化后空投火狗这招非常暴力,对地面的人造成大范围高伤害,所以有火狗的地方一定要好好利用,这点在血宫里非常重要。
(4) 对蛇女的正面投技可以通过连续按Q给红后蓄红,并增加投技伤害。
(5) 对教皇投技的时候,如果能抓准教皇即将恢复防护壳的瞬间投技,似乎可以造成双倍伤害,但时机很难抓,不建议使用
(6) 鬼手可以反击一些BOSS的招数,比如用鬼手挡但丁的冲拳可以直接投但丁,用鬼手可以拼掉火牛的带火冲刺并打断火牛的招式(但火牛放火柱的时候投技是无效的),用鬼手可以反抓冲撞中的蛇女直接进入投技,只不过需要抓准时机。同样用鬼手可以抓住单翼标枪并丢回去,造成不小的伤害和长时间硬直。鬼手还可以利用变黑的触须拉出蛤蟆,这点不用说了吧。。。
(7) 特别的,鬼手对蜥蜴只有地面投没有空投,所以各位小心了。。。不过鬼手可以拼掉蜥蜴的空中旋转攻击并进入特殊投技,但要抓准时机。
(8) 鬼手可以被小怪(比如蜥蜴的盾,骑士的盾)的防御弹开,但同样可以破除防御,比如一次性破除小布袋的防御,以及扒死神。
(9) 鬼手也可以反弹骑士团的黑洞波。
2. 抓取:锁定后L
同样是实用度满点的技能,可以将小型敌人迅速拉近你并使其倒地,或将自己拉到大型杂兵身旁,但要注意移动的过程中自己可不是无敌的。但是在高难度下很多敌人都会躲避抓取或无视抓取,无法一次抓住。另外抓取也可能引来一些敌人的反击,比如BOSS单翼的盾击,但丁的散弹或冲刺;高难度下杂兵蜥蜴的空中冲刺,冰刃的冰莲花等。
DT后,抓取变成了范围技能,可以一次抓过复数的敌人,一般可以用于配合一些蓄力群杀技能,比如MB,SD。
3. 举盾:接近可投技敌人后按住L不放(对BOSS,雷兽和骑士无效)
抓取敌人当炮灰,可以抵挡攻击,实用度不高但可以一用。注意举盾期间无法跑步,且只能抵挡盾所在方向的攻击(可以通过方向键调整)。
注意几点:
(1) 高难度下很多敌人会挣脱并对你造成伤害,所以不能抓太久,不过死神和飞刀之类的敌人似乎不会挣脱。
(2) 被举盾的敌人承受一定攻击后会死亡,所以并不是举了盾就可以高枕无忧。比如DMD难度下举着满血小死神去挡大死神的蓄力悬浮炮,你会发现连半轮都撑不住。。。
(3) 举盾是对付雷兽的不错选择,比如举着某怪去砍雷兽,雷兽反弹的伤害就会施加给被举的敌人。但一定要将怪放到正面。
阎魔刀技能:
事实上只是提供里魔化这个能力,并不表示能真正使用阎魔刀,而尼禄的魔化基本是侧重于攻击方面,利用短暂的魔化时间尽可能压制与制造输出。魔化瞬间的长无敌时间算是唯一的防御手段了,另外魔爆与鬼手的冲突这点虽然让人无奈,但也算是不错的平衡。
1. 魔爆(DT):按下N(需要3格以上魔力)
NERO又一神技,DT中断并取消几乎一切动作(除鬼手技能外)硬直,并对周围敌人产生一定伤害并造成强浮空判定,期间有1秒以上的无敌时间,之后进入魔化状态,陆续消耗DT槽。堪称保命绝技并多用于压制敌人。可以用于对付一些大型敌人(比如让金骑士一次性浮空),也可以空中反击刀鱼和飞刀等成群杂兵。不过最大的作用还是利用无敌时间躲过一些攻击。
需要注意的是在鬼手技能或空中下落等少数动作的硬直中按N是不会产生魔爆也不会有无敌时间的,只会直接进入魔化。
2. 魔化状态:DT后持续,再次按下N将结束
持续消耗魔力,当魔力消耗完的时候魔化状态也将解除(其实可以利用BUG延长持续,不过咱不负责说明)。
NERO魔化状态的附加属性有:
(1) 加速跑条件缩短一半(没多大意义)。
(2) NERO使用红后攻击的时候背后灵将同样挥刀攻击,使得攻击变成两次。注意,背后灵的攻击力和攻击范围都非常大。
(3) 任何时候按下J都将发出幻影剑。
(4) 投技加强,鬼手抓取范围化。
(5) 拥有新的技能SD,MB。
3. X剑气(MB):魔化状态下 锁定+后+I+L,按住不放可蓄一段力
释放一道无限向前的X状剑气,对经过的敌人造成多段吹飞攻击判定,蓄力时间较短,对距离越远的敌人造成的伤害越小。
由于蓄力MB和不蓄力MB差别很大,所以分开讲。
不蓄力的MB发动快,范围小,速度快,攻击力很小,但提升评价的作用惊人,所以在血宫中被大量应用于提升评价,而在普通流程中实用度较低。
蓄力MB发动慢,范围大,速度慢,攻击力较大,在杂兵战中作用很小,但非常适合对付大型BOSS,蓄力MB的慢速多段攻击不但可以对BOSS造成巨大伤害,还可以连续打出硬直,快速使BOSS进入气绝状态,在速杀BOSS的时候被广泛使用。
4. 魔化乱舞(SD):魔化状态下 锁定+前+I+L
自动蓄力越3秒不可打断,只有击中第一下才会追加攻击,否则出大硬直且无法取消,但可以通过取消DT-再DT来中断硬直。蓄力非常慢,浪费魔力非常多的奢侈品,但一旦击中攻击力非常高,常用于对付单个重型敌兵(大死神,大布袋,金骑士,雷兽)或BOSS,也可以用魔化鬼手抓取后赏给一堆小布袋。由于蓄力时间非常长,所以在BOSS战中使用需要掌握一定规律或有较好的预判能力,性能不高但经常被用到的一招。
出招后放开锁定,可以用方向键来控制乱舞的走向。
通用技能:
1. 侧滚:锁定+方向键(左/右)+K
滚向侧面来躲避攻击,有无敌时间,但无敌时间结束后仍然有硬直,经常会被用到的招式,实用性比起鬼泣3有下降。
2. 鬼步:被击中瞬间锁定+方向键(左/右)+K,成功后可以通过按任意方向键再追加两次
可以说是“极限侧滚”,比侧滚的优点在于全程无敌+无硬直以及追加的两次任意移动。很优秀的技能,实用性与表演性都十足,可惜发动条件过于苛刻,如果没有经过认真练习,不建议刻意使用。
3. 加速跑:连续跑约10步后自动进入
用处不是很大,而且突然停下来还会有硬直。
4. 毁容脚:加速跑状态下M
可以说是NERO最无用的招式,有吹飞判定,攻击力不高,有一些硬直,但是发动起来太过麻烦。除非表演否则不必刻意用。
5. MAX-ACT:在攻击击中瞬间按Q(极精准)
传说中的瞬间3红,红刀是NERO红后的另一半价值,所以这里把普通蓄红,瞬间蓄红和瞬间3红一起说说。。。
(1) 普通蓄红,就是通过有节奏的连续按Q来一格格的充满能量,一般只用于战斗前或战斗后的充能,由于使用起来是一次性的,所以基本上很少需要用到。对于会红刀的人来说,也许砍出一刀3红远比蓄红来得快,对于不会红刀的人来说,这和技能也意义不是特别大,因为只能提供一次性的小输出。
(2) 瞬间蓄红:特指瞬间一红,判定相对宽松很多。尽管不同的招式判定还是不同,但这个应该主动去掌握,一红的刀与白刀的区别也是相当大的,掌握以后实力瞬间提升一个档次。可以说一红刀才是蓄红中综合性最好的。
(3) 瞬间3红:时机要求极为严格,仅限于1红判定开始的最前边2、3帧,就算是顶级高手也很难有高成功率。如果花大工夫去练习3红,有很大的可能是入不敷出。所以,把一红交给自己,把3红交给RP足矣。要是真的放心不下,也只要认真掌握最常用的2、3刀3红,比如平砍第一刀3红,来保证需要的时候就能有3红刀就可以了。
最后,关于3红刀的用途,建议一出3红就不要把功夫浪费在平砍上了(特定情况除外,比如砍但丁),这时候立刻使用下刺、飞燕一类一次性3格槽的技能可以大大增加输出和华丽度。
6. 踩怪(JC):在怪物身上按K
传统技能,空连的基础,也是NERO无限飞燕的基础,可以通过踩怪来刷新一些技能的使用,比如飞燕和二段跳。不过由于NERO有鬼手的存在,因此短暂空连并不像但丁一样依赖踩怪。想深入研究的人一定要熟悉这个技能,但只是想打好流程的话则不必在意。
7. 二段跳:空中按K
传统技能,大大增加了角色的机动性和滞空能力,无需解释。
8. 挑衅:M
传统技能,根据华丽度的不同分不同层次随机出现的挑衅动作,在战斗中有回复魔力和增加华丽的能力,但最主要的作用还是表演,NERO的挑衅大多十分嚣张。注意挑衅也是有硬直的,并不能使用后立刻取消,因此在紧张激烈的战斗中要注意挑衅的时机。
(这是我在某blog中整理的,想深入研究就去看看吧!)
http://hi.baidu.com/yi_none/blog/category/%B9%ED%C6%FC4%D5%D0%CA%BD%BC%F2%BD%E2 当大虾的感觉真好!嘻嘻……我还卡在DMD M06 动弹不得 希望你比我强!