CATIA 草图绘制 约束时有哪些技巧

如题所述

  CATIA 草图绘制技巧有很多,约束技巧参照第2、3条:
  
  1、catia图移动没了,移动、放大、缩小都不出现:方法是点:“视图”-“适合全部”,这点和Auto CAD类似。
  2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的。
  3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工具”-“选项”)。
  4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!! 简单:选中直接点“橡皮”。
  5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到。一般在历史树中选择对象更方便。 6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来。
  7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面。移去放样”和放样相对。
  8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算。CATIA v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的。
  9、布尔操作中assembly和add的区别: 当 body 是除料的属性时,以 asm 运算则是 remove , 以 add 运算则是 add 所以只有在此情形有用,这个用法是帮助以实体外形做将公模做个 body, 母模做个 body 时,在公模的部份不用去转换指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以 asm 或是 remoe 的布林运算将成品完成 以 remove 的方式将 母模完成 以 add 的方式将公模完成。
  10、两个零件文件合成一个:
  如果是两个part的话,你把一个去参以后直接复制粘贴到另一个part里面,这样就会有两个零部件几何体了,然后用bool加运算就可以了。
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第1个回答  2011-10-15
你指的是方法技巧还是操作技巧
操作技巧就是选取可约束的长度 角度等进行约束 这个没有什么技巧
方法技巧就是在约束的时候,你要在脑海中有一个宏观的顺序,你在脑海中要有一个我怎么才能让这个草图不动得想法来进行约束然后再进行一步步微观的操作 这个想法很重要追问

我想要了解的就是宏观的顺序,和思路

追答

一个草图 你脑海中就想着怎么能让它全约束 然后按照你的想法一个个来
譬如一个点 只需要限制这个点的坐标就OK
一个线 你需要限制起始点坐标 线长 以及和坐标轴的夹角 或者俩点做标定一个直线
三角形 你就想着三点坐标确定三个直线
思路就是这个思路 你就按照这个想法由浅如深 慢慢就OK了

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第2个回答  2011-10-24
进来学习
这个还是要操练的多
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