maya在绑定胳膊的时候,加了ik,然后做极向量约束,怎么一做极向量骨骼就旋转了呢?虽然可以用ik里的twis来调整,但是这样不是正确的方法吧,最多是将错就错吧。maya绑定高手在哪里?你一定遇到过这样的问题吧,应该注意什么部分,或者可能是那部分出了问题?我的骨骼也Ft过了,也Orig过了,就是不明白为什么。