maya骨骼旋转问题

maya在绑定胳膊的时候,加了ik,然后做极向量约束,怎么一做极向量骨骼就旋转了呢?虽然可以用ik里的twis来调整,但是这样不是正确的方法吧,最多是将错就错吧。maya绑定高手在哪里?你一定遇到过这样的问题吧,应该注意什么部分,或者可能是那部分出了问题?我的骨骼也Ft过了,也Orig过了,就是不明白为什么。

一楼是复制我的另一个问题的回答,极度无语中。。。。
楼主的情况,是因为约束物与关节平面不在同一平面上,造成这种原因主要有两种,一是约束物没吸附到同一平面,二是,骨骼建立后,受约束的关节并没在同一平面上,要避免的话,在建立时三个关节都要同一平面,并且建立关节后,不要垂直于约束方面而移动肘部关节 。
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第1个回答  2011-10-10
我想应该是你的手臂的骨骼不在一条线上,不管你的基本姿势的手臂是水平的还是下垂的,你的骨骼应该是在一条直线上的。先画一条直线然后用骨骼捕捉直线方法可能解决你的问题。
第2个回答  2011-10-16
骨头不在同一直线上 ,先按住SHIFT 创建直的骨头 然后旋转 在冻结 就能保证不会偏了
第3个回答  2011-10-14
可能是你架完骨骼后 没有吧骨骼的中心坐标统一起来 不单单是X轴向统一 Y Z 的 方向 也要一致 而且 左右半边身体的坐标 朝向也不一样
第4个回答  2011-10-14
你骨骼的优先旋转角与极向量约束的控制器不在同一水平线上
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