怎么解决CS1.6里画面的问题

准星有边的墙上那条直线不是直的怎么调?哪里的毛病?我两个CS版本都是这样的。从开始进入文字就有一块是模糊的。

你好,很高兴为你解答:

【开始界面】
·从GUI界面到游戏内全程模糊,也许你ingame或者desktop的使用的是16bpp(而没有使用正规的32bit)
·或者是你gl_texturemode设置的不够好
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(最清晰,对老旧电脑或者不常做系统的cser来说,这个值的画面慢似卡)
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(第二清晰,默认值,适合大部分机器)
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(第三清晰,适合奔腾四)
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST(第四清晰,如果不是奔腾三,用这个没啥意义)

【游戏内部】
·sv_zmax是lanserver(单机)或者netserver(网战)中决定选手画面清晰度的命令(它会自动设置好玩家的gl_zmax),默认4096、最大8192(再高无意义)、作弊3600
·如何查看一个server的zmax?
随便进个server,在console打gl_zmax显示的是多少就说明那个server的sv_zmax是多少
·为什么有些server的画面不够清晰?
因为他们的server使用的是低于4096的zmax
·如何让我自己的zmax变得清晰?个人修改gl_zmax有效吗?
只有使用rcon修改的sv_zmax才有效;个人修改的gl_zmax是无效的,比如一个server是4096,你设8192也不会听你那套,其实你还是4096

我的建议:
要么租个服,要么专找"sv_zmax 8192"的服玩
cl_himodels 0(高清模型,正版专用命令,userconfig.cfg)
gl_clear 0(高解析度,没必要,userconfig.cfg)
gl_playermip 0(玩家纹理质量,默认的最好即可,userconfig.cfg)
gl_picmip 0(地图纹理质量,默认的最好即可,userconfig.cfg)
gl_round_down 0(环境纹理质量,默认最好的即可,userconfig.cfg)
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(默认,userconfig.cfg)
mp_decals 300(与弹孔和涂鸦有关,默认就好,userconfig.cfg)
r_decals 取决于 mp_decals(userconfig.cfg)
r_detailtextures 0(额外的高清贴图补丁,sxe对对此摇摆不定,所以关闭,userconfig.cfg)
nomodels "1"(liblist.gam)
nohimodel "1"(liblist.gam)

如果不是texturemode和zmax的原因,你点追问我帮你再想想其他方面的
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第1个回答  2013-11-30
是这样的 你走前去就不会 不会怎么样的
第2个回答  2013-11-30
地图就这样吧
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