变量有两种类型,一种是直接存储我们通常意义上的数据,另一种是专门用来存储计算机中的内存地址(也叫对其他变量的引用,其他变量在内存中的地址,等等),后者称为指针变量。
普通变量例如int a=3;则a的值是3,而&a的值是一个地址,和程序的运行状态有关。
指针除了声明时前面带*外——特征为*号左侧有Int之类的说明符来修饰——,其他地方前面带上*就代表取对应变量的值(可以放心,指针变量不能进行乘法运算),不带*就代表对应变量在内存中的地址。
如int *p=&a;接下来p就代表a的地址,*p才是a具体的值,可以把*和&当作互相抵消的一对。*p==*(&a)==a==3。
至于加括号,有可能是碰到了运算符优先级的情况,比如结构体成员运算符样子和小数点相同,它就比*的优先级高,如果你想用*p,就必须用括号把它俩和右边隔开,像(*p).name这样。除此外还有函数指针,在声明时两对括号均不可省,如void (*p)();其他情况下比较复杂,可以参照字符指针跟字符数组的关系。
再说指针形参,假设两个自定义函数:int func1(int *p){……}//指向int类型的变量的指针做形参
int func2(int m){……}//int类型的变量做形参
void main(){
int a=0,*b,c;
b=&a;
c=func1(b);//或者你也可以写c=func1(&a);因为此时需要提供一个专门于int类型地址的实参,&a一定是int类型的地址,指针b本身已经是地址了,它的值正好是一个int类型变量的地址
c=func2(*b);//或者也可写成c=func2(a);如果你愿意把*和&看成互逆的两种运算
}
其实上面两条函数调用,实参和形参的结合效果跟通常的赋值运算很神似:
int *p=b;//int *p=&a;如果你写的是c=func1(&a);
int m=*b;//int m=a;如果你这一行写的是c=func2(a);
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