第1个回答 2011-11-21
护甲就是每一点提升你1%血量的抗打击力
按这个说法是线性的,
每一点护甲对你单词攻击提供的伤害减免是逐渐减少的
按抓个说法就是不是线性的
看你怎么想这个问题
我觉得,考虑你现在有多少血多少抗,然后看看对面阵容的输出配比
觉得你下2000+块钱是用来撑血、撑魔抗还是撑护甲,要比你现在研究这玩意实用多了-,-
这种理论研究的在细致,无非是怎么花钱受益大的问题
另外你要注意线性的是个百分比的值,百分比必然要有一个基数来适应其变化
血量正是这个基数,而护甲是改变这个百分比的值
同一笔钱,
如果你血量基数已经够高,那么百分比的提升无疑更加划算,这个时候就应该投入到护甲上
如果你血量基数不是特别高,那么按这个基数的百分比提升不了多少抗打击能力,这时候就不如花在基数上
所谓血甲平衡,
不是说抗性到多少就够用了剩下都堆血就可以了,或者血量多少就够用剩下都堆抗性
而是说教你如何花钱,
如何在局势进行到某一时间点用你所拥有的有限的金钱来达到最大的抗打击能力