对于MAYA的了解

MAYA目前来说哪个方向需求比较大?待遇好点?不要说什么只要学精了哪个方向都可以,按客观来说,我现在的专业是动漫制作,偏向游戏设计与影视包装。这游戏设计和影视包装在MAYA中分别包含哪些模块?MAYA建模是不是无论哪个方向都必须学的?MAYA与AE,FLASH这三个软件有什么关系,比如做一部动画或者游戏这三个软件怎样分工?跪求解答

主观来说各个方面需求都是比较大的,但是你说自己现在所学的专业是动漫制作,据我所了解,动漫方向待遇偏高的应算动画这个模块。
其次无论是游戏还是影视或者栏目包装所包含的模块都是相同的,区别只在于更偏向于哪个模块及要求的精度,比如游戏侧重的是贴图它所要求的质量并不高,然后是栏目包装,它所涉及的领域多分为我们常在电视中看到的广告、电视剧的片头和一些舞台背幕等,它所偏向的是一些绚丽的视觉效果。最后难度最高也是质量最高的就是影视也就是我们经常看的电影,它所涉及的各个领域的要求是非常高的。
你所说的MAYA建模是不是无论哪个方向都必须学。这个主要看你自己今后的发展情况而定,如果你想做一个高级模型师那么你就要精通建模这一个模块(还有一些其他的软件作为辅助),如果你想以后的发展更均匀一些,建议你材质、灯光、渲染、动画及简单的绑定都要会。这样今后找工作也容易一些,所谓艺多不压身嘛。
FLASH属于二维动画软件这个我不太懂,MAYA是一款三维的软件而AE是一款后期软件它不是用来做三维的,而你所学的是三维,对你的用处不大但是你要了解它的基本操作这是用来检查你渲染出的三维有没有问题。后期会有后期制作人员来进行合成你无需担心。
做一部动画或者游戏的流程是比较复杂的,但你所说的两款软件是先MAYA制作,渲染出后用AE进行合成。
你所说的MAYA及AE都是三维和合成的其中一款软件并不是所有影视及广告只用这两款,它们只是比较常用软件之一,不知你可否理解。
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第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2012-01-25
flash做二维 但最常用做 编程 、而且是网页游戏 、与3D最常结合使用
maya当然是前期必备品了 maya常用到影视和广告 前期包括建模 、贴图 、动作 、基本灯光 、或简单的特效 (但不常用)、渲染
ae 是后期合成软件 maya和ae经常结合使用 但是记住 ae只能做几十秒 或 几分钟以内的东西 不可能去编辑一整部电影 - -+
三款软件大概就是这样的关系 。
你说的就业方面呢、 老实跟你说吧 中国动漫刚起步 还很漫长呢 你要在这行业摸爬滚打不是件容易的事 而且 你说了 你偏向于 游戏设计和影视包装 、 那么游戏你就放弃吧 实话实说设计你是不可能做得到的、接个外包 给人家建模还靠谱一点。 影视包装的话 前3个月 你可能要去影视后期工作室 给人家扣图
待遇方面的话 要看在哪个城市了 如果是北方 恩 。。。。 正式职员应该有1800左右 南方可能会2500—3500吧本回答被网友采纳
第3个回答  2012-01-28
国内的整个动漫设计公司的待遇都差不多,在一个公司待得时间越长,待遇就越好~~~~游戏设计的话,主要还是动画~~~游戏对模型的要求不是很高,能做出很好的简模就可以了~~~~maya的动画是开放性软件中非常强大和好用的~~~~不做模型的话,学不学都可以,只是对于学习软件来讲,从模型开始学习会比较容易上手~~~AE是后期合成软件,FLASH是二维动画软件,maya是三维动画软件~~~~从三维软件里做好模型,绑定,动画,特效,渲染完成之后,用AE合成~~~~
第4个回答  2012-01-27
高端人才确实哪个方向都缺,不过新手和一般的人最近两年还是做特效的比较好找工作。

我不明白为什么你专业是游戏和影视,这是两个大方向啊。flash和maya不可能一个人同时要用。
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