一、龙宫:呼风唤雨福泽苍生
作为仙族中的知名远程法术门派,龙宫擅长通过呼风唤雨来给对手造成巨大的伤害。龙宫弟子在战斗时通常站在队伍的后排,心无旁骛地给对手制造大量伤害。
门派分析:
龙宫主C,爆发输出都是稳稳的一哥,适合大众玩家和土豪玩家。虽然部分技能需要读条,但是还是稳居输出一哥的位置,玩龙宫的小伙伴后期可以慢慢熟悉如何控制龙魂数量,摸清技能的施法顺序会让你的输出更爆炸。
二、大唐官府:横扫千军十方无敌
正义、热血又忠诚的大唐官府弟子,肩负着守护大唐百姓的使命。他们往往负责突入敌方阵营,在乱军之中取敌首级。为此,大唐官府弟子专注于修习近身输出技巧,以便在短时间内给对手造成高爆发性的物理伤害。
门派分析:
大唐跟龙宫相似,需要控制斗气打出一定的爆发伤害,跟LG的区别在于输出环境,一个是近战,一个是远程,但是优点在于技能都不需要读条施法,机动性比较强。大唐适合信仰型玩家和操作高的玩家,氪金程度与LG类似。
三、方寸山:灵台斜月三星灭魔
作为孙悟空的“学府”,方寸山一直以降妖除魔为己任。它的门下弟子将天地万物之力化于符咒之上,或用于封印对手,或用于制造远程法术输出。方寸山是一个兼顾机动性和功能性的法术门派,战术灵活多变。
门派分析:
方寸在三维版中的定义是辅助控制,但是作为辅助却被大多数BOSS免疫控制,还是比较尴尬的,所以很多人在测试中都把方寸作为输出流来打,技能大多数不需要读条,相比龙宫也不算弱,不适合平民玩家,如果喜欢的话也可以一试。
四、普陀山:心怀慈悲普渡众生
同为仙族门派,普陀山是典型的治疗辅助系门派,门下弟子既修习清心宁性之术,心无点尘,又修习观音妙法,不拘五行。普陀山弟子能为队友提供大量治疗和并制造护盾保障他们的安全,是团队中不可或缺的强力后援。
狮驼岭是三界之中的魔族门派,在三位大王的带领下,狮驼岭弟子严于律己,致力于为魔族正名。他们愿意为队友挺身而出,敢于在前线冲锋陷阵。因此,他们往往具有坦克般的超强防御体质,通过积累和消耗战意来打出输出。
门派分析:
狮驼与普陀一个是常规游戏中坦克、肉、上单,一个是奶妈辅助,普陀必带,狮驼可有可无,但是非常抗揍,两者PK的话肯定是狮驼胜算大,所以看玩家自己的选择了。
六、阴曹地府:驾驭鬼将修罗隐身
有别于擅长在正面战场上挑战对手的狮驼岭,同为魔族门派的阴曹地府,擅长在阴影中发起奇袭。阴曹地府门下弟子往往隐匿身形,以驱动尸毒,召唤鬼将,胜敌于无形。他们的所作所为,常常能在短时间内出奇制胜,颠覆战局!
门派分析:
地府的输出能力比狮驼岭高点,比大唐官府低点,通过堆叠各种BUFF来打出成吨伤害,但是战斗时很少有人会可以去堆BUFF,基本都是哪个技能凉了点哪个。
但是地府一派有个技能可以召唤鬼将(存在时间60秒的暴力憨憨,算是DF的额外召唤兽,不占用召唤兽空间)
总结:
所以呢,微肝微氪的大众玩家这里推荐龙宫和大唐官府,喜欢PK,有着较高操作的可以试试狮驼岭和方寸山,喜欢划划水手残一点的可以玩普陀山和阴曹地府。
其实是没有标准答案的。只有看你个人喜欢哪一种职业:喜欢法师,辅助,封系,还是物理输出,游戏的设置还是为了均衡的,基本门派的差距不会太大,各个定位不同玩法也不一样。
这个门派强了,下次大改也会适当削弱或者增强其他门派,也是很合理的。
拿法师举例,法师的话有龙宫,魔王和神木,三个典型,其他的还有魔化生,魔方寸,魔天宫等等个别玩法,但是主流还是这三个,龙宫优势是秒的数量多,魔王是爆发高,神木是输出稳定,自带法连,各个门派的玩法什么的都是自己决定的,看你自己趋向于哪一类法师,你如果想带带小号刷刷任务,肯定是龙宫多秒几个比较好,想追求高端数字就魔王,想输出稳定波动不大的,就神木,其实游戏还是很合理的。
想物理输出有凌波,大唐,狮驼,门派不同玩法也不一样,同为物理输出,大唐的点杀,凌波的持续灵活输出,狮驼的是回合间接性爆发输出,看你自己愿意玩哪些,还有辅助的奶妈化生寺 HS、普陀山 PT、地府 DF、无底洞 WDD,或者是控制他人的封系女儿村 NE、五庄观 WZ、天宫 TG、盘丝洞 PS、无底洞 WDD等等。
如果确定要玩的话先定位好自己想玩什么位置,后期想干嘛,冲前排输出,还是后方辅助辅助,或者单挑当老大,只有玩自己喜欢的位置,喜欢的门派才是好门派,没有说一定好的门派 。