植物大战僵尸的植物名字与植物介绍。

如题所述

  1、Peashooter豌豆射手
  耐久:300
  临界点: 0

  植物大战僵尸植物图片(7张)
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔:1.4秒
  价格: 100阳光
  冷却时间:7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击射出一发豌豆 
  2、SunFlower向日葵
  耐久:300
  临界点: 0
  生产间隔:24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
  3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)

  五种植物(5张)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:1800
  范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
  准备时间: 3.5秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 范围大杀伤力爆破
  4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
  耐久:4000
  临界点:0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)
  价格:50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:以高耐久阻挡僵尸前行
  注:
  int为取整(只取整数而非四舍五入)
  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
  修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
  5、Potato Mine土豆雷 (新版译为土豆地雷)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:1800
  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
  准备时间:僵尸接触
  价格: 25阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/花盆
  特性: 单行小范围群体杀伤
  6、Snow Pea寒冰射手
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
  7、Chomper大嘴花 (大芽花)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:1800 对巨人40
  范围: 正前方约1.5格
  咀嚼时间:42秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
  8、Repeater双发射手(Twins)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20(每发豌豆)
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
  9、Puff-shroom小喷菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方3格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一次孢子
  特性:白天会睡觉
  10、Sun-shroom 阳光菇
  耐久: 300
  临界点:0
  生产间隔: 24秒
  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
  特性: 白天会睡觉
  注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
  11、Fume-shroom大喷菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方约4格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
  特性:白天会睡觉
  12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
  耐久: 300
  临界点:0
  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
  价格:75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于墓碑上
  特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币
  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
  13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:75阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
  特性: 白天会睡觉
  注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
  注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
  14、Scaredy-shroom胆小菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一枚孢子
  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
  特性: 白天会睡觉
  15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
  耐久:300
  临界点: 0
  范围:全屏20伤害
  准备时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间:50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒
  特性: 白天会睡觉
  16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
  耐久:300 爆炸坑临界点:0
  攻击: 1800
  范围:25 格
  准备时间: 秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
  特性: 白天会睡觉
  爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
  17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可栽种于水面
  特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
  18、Squash窝瓜
  耐久: 300
  攻击:1800
  范围: 身后极小范围及正前方1.5格
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
  19、Threepeater三线射手 (S.H.E)
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20(每颗豌豆)
  范围: 自身行连同上下两行正前方三整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 325阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
  20、Tangle Klep缠绕水草
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击:1800
  范围: 自身左右的小范围
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
  21、Jalapeno火爆辣椒
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 1800
  范围:自身所在行
  准备时间: 3.5秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:直线大杀伤力爆破
  22、Spikeweed地刺
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20
  范围:自身格
  攻击间隔:0.7秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于于草地
  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
  23、Torchwood火炬树桩
  开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300
  临界点: 0
  价格:175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)
  特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
  特性: 十字形开雾
  24、Tall-nut高坚果
  耐久: 8000
  临界点:0
  损伤点1: (正常游戏中为5333)
  损伤点2: (正常游戏中为2666)
  高坚果损伤形态价格:125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:以高耐久阻挡僵尸前行
  特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
  25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方3格
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 每次攻击喷出一枚海气液
  特性: 白天会睡觉
  26、Plantern路灯花 开雾31格
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:25阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
  27、Cactus仙人掌
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击:20 
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
  特性: 优先攻击气球
  28、Blover三叶草
  耐久: 300
  临界点:0
  准备时间: 0.5秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
  特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 
  29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20x2/20
  射程: 自身所在行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
  30、Starfruit杨桃(Super Star) 
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20x5 
  范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
  31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
  耐久:4000
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
  价格:125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
  特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
  32、Magnet-shroom磁力菇
  耐久: 300
  临界点:0
  范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆
  再吸收时间: 15秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
  特性: 白天会睡觉
  33、Cabbage-pult卷心菜投手
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 40
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
  投掷类植物可以打到潜水僵尸
  34、Flower Pot花盆
  耐久:300
  临界点: 0
  价格:25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/屋面
  特性:栽种后可在花盆内种植植物
  35、Kernel-pult玉米投手
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)
  36、Coffee Bean咖啡豆
  耐久: 300
  临界点:0
  被吞时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于睡眠中的蘑菇上
  特性:唤醒蘑菇类植物
  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒
  37、Gralic大蒜 大蒜损伤点
  耐久:400
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
  价格:50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
  38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
  耐久: 300
  临界点:0
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击
  39、Marigold金盏花
  耐久:300
  临界点: 0
  生产间隔:24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个银币或金币
  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
  规律如下:
  A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)
  B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
  40、Melon-pult西瓜投手
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 300阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形
  以下是升级植物。
  种植方法:种在可以升级的植物上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
  41、Gatling Pea 机枪射手
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 20(每发)
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 250阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Repeater双发豌豆
  特性:每次攻击射出四颗豌豆
  42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
  耐久:300
  临界点:0
  生产间隔: 24秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Sunflower向日葵
  特性:每24秒生产两个中型阳光
  43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
  耐久:300
  临界点:0
  攻击: 20(每次攻击)
  范围:自身为中心喷射范围约1.5格
  攻击间隔: 1.9秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Fume-shroom大喷菇
  特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  44、Cattail香蒲(周雪)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击:20(每枚尖刺)
  范围: 覆盖全屏
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 225阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Lily Pad睡莲
  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性
  特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球 
  45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
  射程:正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7秒
  只可用于升级Melon-pult西瓜投手
  特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
  种植方法:种在西瓜投手上
  46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)
  耐久:300
  临界点:0
  范围: 全屏吸金
  再吸取时间: 6秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
  注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
  47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
  耐久: 450
  临界点:1
  损伤点1: 300
  损伤点2: 150
  攻击:20(每次戳刺)
  攻击间隔: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Spikeweed地刺
  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
  48、Cob Cannon玉米加农炮 (春哥)
  耐久: 300
  临界点:0
  攻击:1800
  范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
  价格:500阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Kernel-pult玉米投手
  需要同行相邻的玉米投手两个
  特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤
  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
  49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
  临界点: 0 (同上)
  变身时间:3.2秒
  价格: 等同被模仿卡片价格
  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
  特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)
  注:模仿者模仿的卡片称为白卡
  50、爆炸坚果
  耐久 :?
  临界点:0
  特性:接触僵尸爆炸
  注:只在''坚果保龄球"里出现
  51、巨大坚果
  耐久:?
  临界点:0
  特性:压扁一行的僵尸
  注:只在''坚果保龄球"里出现
  52.倒射的双发射手
  耐久:300 临界点:0
  攻击:力20*2
  注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
  53.智慧树
  可以告诉你僵尸的秘密
  只出现在花园里
  54.植物芽
  同上
  55.花苗
  同上
  56.水盆
  同上
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第1个回答  2011-09-10
Peashooter 豌豆射手

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower 向日葵

耐久:300

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb 樱桃炸弹

耐久:300

攻击:1800

范围:以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆

准备时间:1秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:范围大杀伤力爆破

Wall-nut 坚果

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int(MAX HP*2/3)

损伤点2:int(MAX HP*1/3)

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:

int为取整(只取整数 而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动

(这一点将在版块三的僵尸损伤点/临界点中详细说明)

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

两条红线即损伤点

Potato Mine 土豆地雷

耐久:300

攻击:1800

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:1秒

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性:单行小范围群体杀伤

Snow Pea 雪花豌豆

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper 咀嚼者(食人花)

耐久:300

攻击:40

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)

价格:150阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater 双发豌豆

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:200阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出两发豌豆

Puff-shroom 烟雾蘑菇

耐久:300

攻击:20

射程:正前方约3格

射击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性:白天会睡觉

Sun-shroom 阳光蘑菇

耐久:300

生产间隔:24秒

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间

特性:白天会睡觉

注:关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)

Fume-shroom 烟雾喷菇

耐久:300

攻击:20

射程:正前方约4格

射击间隔:1.4秒

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)

特性:白天会睡觉

Grave Buster 墓碑破坏者(墓碑吞噬者)

耐久:300

吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于墓碑上

特性:移除墓碑 恢复可种植草地

Hypno-Shroom 催眠蘑菇(蛊惑菇)

耐久:300

价格:75阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

特性:白天会睡觉

注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题

Scaredy-shroom 胆小鬼蘑菇(胆小菇)

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

特性:白天会睡觉

Ice-shroom 冰蘑菇

耐久:300

攻击:20

范围:全屏

准备时间:1秒

价格:75阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒

特性:白天会睡觉

Doom-shroom 末日蘑菇(毁灭菇)

耐久:300

攻击:1800

范围:自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆

准备时间:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物

特性:白天会睡觉

爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒

Lily Pad 睡莲

耐久:300

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

只可栽种于水面

特性:栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物

Squash 窝瓜

耐久:300

攻击:1800

范围:身后极小范围及正前方约1.5格

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标

Threepeater 三联装豌豆(三枪豌豆)

耐久:300

攻击:20

范围:自身行连同上下两行 正前方三整行

攻击间隔:1.4秒

价格:325阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

Tangle Klep 缠绕海带

耐久:300

范围:自身左右的小范围

价格:25阳光

冷却时间:30秒

只可种植于水面

特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底

Jalapeno 墨西哥辣椒(火爆辣椒)

耐久:300

攻击:1800

范围:自身所在行

准备时间:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:直线大杀伤力爆破

Spikeweed 棘草(地刺)

耐久:300

攻击:20

范围:自身格

攻击间隔:1秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于于草地

特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害

特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)

Torchwood 火炬木(火焰树桩)

耐久:300

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

特性:消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

特性:小范围开雾

火炬木的开雾范围 约上下左右各一格的十字区域

Tall-nut 高坚果

耐久:8000

临界点:0

损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333)

损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666)

价格:125阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

特性:身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

高坚果的两个损伤状态

特性:身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

Sea-shroom 海蘑菇

耐久:300

攻击:20

射程:正前方约3格

攻击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:30秒

只可种植于水面

特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性:白天会睡觉

Plantern 灯笼草

耐久:300

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:大范围开雾

灯笼草开雾范围

以自身为中心 水平方向7格 竖直方向5格的矩形区域去除掉四个角

Cactus 仙人掌

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一枚尖刺

特性:优先攻击气球

Blover 三叶草

耐久:300

准备时间:0.5秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性:若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风

Split Pea 分裂豌豆

耐久:300

攻击:20

射程:自身所在行

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

注:早期版本存在一个BUG 当分裂豌豆攻击背面僵尸时 正面若出现僵尸 此时正面的头也会每次发射双发 在后期发布的游戏版本中已修正

Starfruit 杨桃

耐久:300

攻击:20

范围:正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制

攻击间隔:1.4秒

价格:125阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

南瓜

损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)

损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)

价格:125阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)

特性:高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击

南瓜的两个损伤状态

Magnet-shroom 磁体蘑菇

耐久:300

范围:自身为圆心 磁力半径约3格的圆

再吸收时间:15秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性:白天会睡觉

Cabbage-pult 卷心菜投手

耐久:300

攻击:40

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗卷心菜

注:投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

Flower Pot 花盆

耐久:300

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性:栽种后 可在花盆内种植植物

Kernel-pult 玉米投手

耐久:300

攻击:20(玉米粒)/40(黄油)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

Coffee Bean 咖啡豆

耐久:300

吞服时间:1秒

价格:75阳光

冷却时间:7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性:唤醒蘑菇类植物

注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒

Gralic 大蒜

耐久:400

损伤点1:int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)

损伤点2:int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

大蒜的两个损伤状态

Umbrella Leaf 莴苣

耐久:300

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击

Marigold 金盏花

耐久:300

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个银币或金币

注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关

规律如下:

A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)

B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产

C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产

所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律

Melon-pult 西瓜投手

耐久:300

攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:300阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形

Gatling Pea 加特林豌豆(四枪豌豆)

耐久:300

攻击:20

射程:正前方一整行

攻击间隔:1.4秒

价格:250阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Repeater 双发豌豆

特性:每次攻击射出四发豌豆

注:所有的升级卡升级后将重置植物属性

Twin Sunflower 双子向日葵

耐久:300

生产间隔:24秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Sunflower 向日葵

特性:每24秒生产两个中型阳光

Gloom-shroom 忧郁蘑菇

耐久:300

攻击:20

范围:自身为中心 喷射范围约3*3格

攻击间隔:1.9秒

价格:150阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇

特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特性:白天会睡觉

Cattail 香蒲

耐久:300

攻击:20

范围:覆盖全屏

攻击间隔:1.4秒

价格:225阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Lily Pad 睡莲

特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性

特性:优先攻击离自身最近的目标 最优先气球

Winter Melon 冰西瓜

耐久:300

攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)

射程:正前方一整行

攻击间隔:2.9秒

价格:200阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Melon-pult 西瓜投手

特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒

第 46 页:Glod Magnet 吸金磁

耐久:300

范围:全屏吸金

再吸取时间:6秒

价格:50阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Magnet-shroom 磁体蘑菇

特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个

注:吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒

Spikerock 尖刺石(地刺王)

耐久:450

临界点:1

损伤点1:301

损伤点2:151

攻击:20

攻击间隔:1秒

价格:125阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级Spikeweed 棘草(地刺)

特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次

特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

地刺王的两个损伤状态

Cob Cannon 玉米加农炮

耐久:300

攻击:1800

范围:以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆

攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)

价格:500阳光

冷却时间:50秒

只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性:手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

发射过程 爆炸后溅起一地爆米花 :)

注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒

Imitater 模仿者

耐久:300

变身时间:3.2秒

价格:等同被模仿卡片价格

冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间

特性:模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身追问

你回答的还不错,只是有几个问题。
其实本人已是高手,我是故意问这个问题的,想纠正大家的错误叫法。
如,寒冰射手叫成雪花豌豆,机枪射手叫成加特林豌豆,大喷菇叫成烟雾蘑菇......
但是,你也有好的地方,如,卷心菜投手很多人给叫成卷心菜投增机,如果是那样的话,就成机器了,就不是植物了,但是你没有犯这种低级错误,很好!
如果我采纳你的话,会误导很多新手,所以我不会采纳你的。

第2个回答  2011-09-10
图鉴上没有吗?
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