在3DMAX里建模时,只要用了“放样”工具,之前的编辑多边形中的点选项坐标都会错乱。

这是什么原因,请详细解说,并给出解决方法

这个问题,是正常的。3dmax的四个视图,包括坐标,是智能化、理性化的。当您选择“世界”控制坐标时,就不会错乱了。

“视图”里的“错乱”其实是根据不同视图区里的不同的、智能的变化。在四个视图窗口中,每个窗口的左上角分别有“透视、前、顶、左”对应的字样,右键点击后,鼠标指向“视图”可以更改。——就是,每个视图,可以更改成不同的视觉位置,坐标自然会变化了。

追问

是不是我不小心按到什么快捷键了,我没有可以改过那些。当我发现这个问题后,我重复测试过,发现,挤出墙体转换多边形后,只要用过放样工具,再选择多边形的时,点、线的坐标就有变化,且变化是有规律的,每个方向旋转了45°

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第1个回答  2011-09-10

这个地方选择第一个

追问

你说的这个是不是有快捷键,我从来没动过这个,坐标就会乱。能不能找出问题的根源

追答

额....不好意思,我也是略懂略懂....只知道是那里的问题,至于为什么我就没研究过了...

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