Blender卧室建模渲染怎么做?Blender卧室建模渲染图文教程

如题所述

Blender可以建模,可以渲染,可以制作动画效果,可以雕刻功能作用很多!学会Blender软件的使用,就可以轻松自如的进行一系列的操作!而最近有不少小伙伴们说到自己怎么学都学不会Blender软件的操作!其实不是你学不会,而是你没有一个清晰的学习思路,有人指导和没人指导,效果差别还是蛮大的!所以为了更好的帮助各位小伙伴学会Blender,特意为大家精选了几套Blender自学视频课程,有基础入门的,也有中级提升的!个人建议是从基础入门的系统课先学哦~

Blender卧室建模渲染图文教程:

1.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

3.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

5.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,并进行【删减】,具体如图示。

6.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

7.选择模型进行【删减】的操作,在【线】模式下右键鼠标点击【桥接循环边】进行【封口】的操作,具体如图示。

8.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

9.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

10.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

12.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,具体如图示。

13.选择模型,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

14.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,并进行【删减】,具体如图示。

15.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,并进行【删减】,具体如图示。

16.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

17.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

18.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。

19.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。

20.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

21.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

22.这里使用到【QuixelBridge】资源插件,在这个资源库中可以使用到的模型或者是材质球非常的多,并且质量都非常的好,在面板中拖入一个“木纹材质包”。

23.将贴图文件节点,在面板中添加【色相/饱和度/明度】节点修改图片的颜色,具体如图示。

24.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

25.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。

26.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

27.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。

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