Maya人物建模基本思路是怎么样的?怎么做?

如题所述

Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学视频课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~

Maya人物建模基本思路:

1、打开Maya软件,进入操作界面,对于一个新手来讲,这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三维立体角色,还要设计动作,加上动画设置等等,其中,太多工具功能需要我们去认识和了解。

2、我们要完成Maya人物建模,通常需要一下几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础,而静物塑造的基础就是形体,我们就以球体为例。我们先找到基本形体栏。点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。

3、我们即便要创建一个人物角色,其形体就是一个复杂的过程,更不要说添加一些动画设置。一般的操作步骤都是分解完成的,比如手、头、脚、躯干等等需要一点一滴的分开来做。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。

4、在创作的过程中,我们把形体建模放在中轴线上,做出左边以后,我们可以复制到右边,这样可以节约比较多的操作时间。

5、创建人物建模之后要添加动画,需要选中角色建模-设置运动路径-设置关键帧。其中如果的效果的需要,还有必要对角色运动作有关动力学的设置。动画动力学有关设置在形体图标的上一栏。

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