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MD床底外围边沿的褶皱布料教程:
1-首先我在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些.我将盒子物体的细分值设置的稍微高一点,根据我的经验来说,貌似这样在MarvelousDesigner里模拟的时候效果好一些~2-然后将这个模型导入MarvelousDesigner中,然后在软件中组织好布料的形态.图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算(这里需要事先对MarvelousDesigner软件的操作过程有所了解,和一般的3D软件不同)3-在MarvelousDesigner中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在MarvelousDesigner中被叫做Particledistance(离子间距).如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插.如果你是第一次使用的话,多试试就对了~4-在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料.这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些,毕竟最后我们能看到的就是正面的那大块布料.我使用Pins(大头针)工具(快捷键W)来改变床沿顶部布料的一些形态,同时在样板编辑区域增加背部布料的尺寸,使布料整个有一点坠落地面的感觉5-我在布料的正面设置了一些Pin点6-移动这些点可以手动制造出一些布料上的褶皱感觉~7-暂停模拟过程后我将大部分的Pin点都移除了,只留下了四个顶点位置附近的Pin点8-我减小particledistance(粒子间距),然后继续进行模拟,这样可以得到更加好的模拟效果,让布料的下坠感更强一些(MarvelousDesigner里减小粒子间距就是增加布料细分的过程,理解下就行了)
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