MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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教你用mayaArnold做皮肤材质
我们在制作写实皮肤材质的时候,有很多方法,今天就教大家最简单的材质球节点连接方法,而且很出效果吆!话不多说,我们做起来吧!
1.首先,我们再maya里打开制作的角色,并设置简单灯光,给个天光就可以了。
2.打开材质编辑器,并赋予人头一个Arnold基础材质球,并渲染:
得到如下渲染图:(再渲染过程中注意灯光的强度设置)
3.在材质球上链接一张我们制作好的颜色贴图:
并渲染一张看效果:
4.再继续在材质球上链接法线贴图:
渲染:
5.我们看到颜色贴图和法线贴图都有效果之后,我们来设置今天的主要内容,皮肤的质感,在材质球上,打开次表面属性,并把第一个属性weight权重打到1:
渲染如下:
6.我们看到渲染出来的图,蜡质效果出来了,但是并没有皮肤的效果,下面我们继续设置:把颜色贴图连在subsurfacecolor上:
渲染:
7.渲染的效果发现,蜡质效果还是太强,我们把权重属性降到0.5:
渲染:
8.皮肤蜡质效果降低了,但是皮肤感觉油油的,这是他的高光粗糙度的原因,我们就在材质球上链接上粗糙度贴图:
渲染:
9.粗糙度连接后,皮肤的高光降低了,但是整个皮肤太白了,皮肤的效果范围太大,继续调节下面的参数,我们把颜色贴图贴在下面Radius半径上:
渲染:
10.渲染出的效果,还是可以的,我们最后可以链接一张皮肤的置换贴图,让皮肤肌理更显著:
渲染:
最后配合灯光强度渲染出图:
那么,今天的“教你用mayaArnold做皮肤材质”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接: