信长之野望12《加强版》什么意思?

12我玩过了,什么是加强版啊,还没玩过,加强版多了点什么东西呢?

还有,听说三国有个类似信长的游戏,不知道是叫什么,想玩下,玩过信长后就喜欢这种类型的游戏了,帮介绍下啊~~

特产品(外国贸易的关键)

在战国时期,新技术的获得对于富国强兵极为重要。加强版中,铁炮队的攻击力与防御力增强,技术开发时间也缩短(通过活版印刷),相应的南蛮技术出现。南蛮技术的获取,各外国的特产使之贸易的必要。相应特产品的取得,他家的南蛮技术先行获得。

诸势力战略性增加

加强版中,各个势力会依据情况进行自动支援。内政有利的寺社众,计略见长的忍者众、军事效果高的国人众,以及商人众、水军众各个势力相应的效果不同。

游戏剧本方面增加了“霸王的后继者”、“关原合战”两个剧本,以受丰臣家恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的架空剧本“太阁之恩”一个,大约 100名新武将登场,传说中的“真田十勇士”也将登场,喜欢用“真田家”开局的玩家可以偷着乐了。游戏编辑器可以对武将、势力、城的各个属性等进行数据编辑,例如台风发生的有无,家臣俸禄的支出,部队兵粮的消耗进行调整,当然还有玩家们最为关心的“姬武将”,都可以自由的根据自己的喜好进行调整。

增加了谱代家臣的设定。从游戏介绍中我们可以得知,谱代家臣有不少的好处,但具体好在哪里?大家往下看。
1、谱代家臣的任命
首先建立一个支城,然后就可以任命你手下任何一员将领成为谱代,包括你的一门众也可以任命为谱代...虽然这样很浪费...。
2、谱代家臣和普通家臣的区别
成为谱代家臣后,这个家臣就不需要俸禄了(有封地了...),同时忠诚也就和一门众一样不显示了…能力会随着年数增长,其封地也会因家臣属性对相临的领地产生影响。谱代个人带兵数量会增长2000。
3。谱代家臣属性对领地的影响
谱代家臣属性以80位界限,只要数值(累计)过80,就会有影响,支城影响还要看是否所属自己的国,鼠标访在上面左下角会显示支撑所属的分国。相关属性不同,影响的东西也不同,下面我们详细说:
统率:统率过80的谱代会额外增加征兵数量,不难看出。这个额外增加量是以城的兵舍为前提的,500的基础值,然后每多一个再多50兵。和城市征兵公式基本符合。额外增加的兵会直接增加到支城。另外还有1点补充,征兵时候不要求谱代一定在支城。
武力:这个比较简单。武力过80,支城战法就会从飞砾升级到落石。
智力:过80以后会使临界国敌部队的计略失败几率上升…说明没有说能提高己方成功率...这个不好测试...只有大家以后慢慢验证了。
政治:过80以后,所属国的民忠会加快恢复一点,目前发现可以增加2点,具体增加规律还要摸索。
4、谱代家臣能力的增长
经过测试,谱代家臣四围能力的增长上限为10,它的增长规律是这样的,任命当年是第0年,加一能力,然后到第2年每2年加一,即2,4,6,8...一直到18年为止到上限不再增加。四围加10很可怕啊...
5、 最后关于谱代的补充说明
谱代任命后是可以满天下乱跑的...。没有副作用;谱代因各种原因如丢失分城,被替换等解任后,再任命之后,其谱代年数会重新计算;谱代可以转封,从一个支撑的谱代,任命到另一个支撑,或者2个支撑的谱代对调,不影响其谱代年数。

其次,南蛮技术、南蛮贸易的引入,让游戏的可玩性大大提高。说实话,刚开始玩革新的时候,总感觉游戏难度实在是…太低了(扯远了)。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン炮:大筒的攻击力+20,友好度40获得
制図法:制造作成的兵器倍増,友好度70获得
板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击 ,友好度250获得

【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5,友好度40获得
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减,友好度70获得
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守

备力+4,友好度140获得
西国方阵:铁炮战法的威力+50%,友好度250获得

【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度40获得
兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加,友好度70获得
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度140获得
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍,友好度250获得

【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减,友好度70获得
长弓:弓队的射程+3,友好度140获得
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12 守备力+4,友好度40获得
环锁铠:足轻队へ的骑马战法威力半减,友好度70获得
锁子甲:足轻队的机动力+6,友好度140获得
汗血马:骑马队的攻击力+12 守备力+5,友好度250获得

南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,每个月和南蛮国进行贸易一次,就可以增加友好度了,友好度按贸易情况增加,达到如上的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术。
注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度。
另外南蛮技术是共有的,即所有大名都可以获得所有的南蛮技术,并不是一个大名获得了,其他大名就没有了。

原有技术的变化:
军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%
神枪术变化A级,战法威力变为+20%
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%
赤备变化A级,战法威力+20%
军神斗志上升速度变为+20%
与一之弓 战法威力+20%
连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。
三段构元 战法威力 +20%

战法威力前后变化情况
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28

先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32

齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33

早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て奸:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52

http://post.baidu.com/f?kz=232242469

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第1个回答  2007-09-21
1、加强版,官方说法就是增强电脑AI和改进原来版本的一些不足,其实就是电脑耍赖,增加游戏难度,没有啥不一样的。
2、光荣公司的4大支柱游戏:信长野望系列、太阁立志系列、三国志系列和大航海时代系列。其实信长野望和三国志是差不多类型的游戏。。信长野望已到12代了,三国志也经历了11代了。如果楼主没有玩过三国志的话,推荐其中的4代、5代、8代、9代、11代玩玩。。至于太阁立志,我个人认为也是一款很不错的游戏,楼主可以直接玩第5代。很好玩的。本回答被提问者采纳
第2个回答  2007-09-21
〈信长之野望12加强版》中加入了很多新的玩点,〈1〉加入了诸势力,如国人众,忍者里等,他们会在战斗中起作用。〈2〉加入了特产品,每个地方都有特产,可以用它们和其他大名交易。〈3〉另外还添加了南蛮技术,可以分别向4个南蛮势力学习。
第3个回答  2007-09-21
威力加强版,光荣的游戏一贯如此.
就是加些剧本,模式之类的,还有就是可以随便修改人物.
3国志系列和信长系列很象,(其中7,8,10是角色扮演,其他的和信长模式差不多),还有太阁系列,也是角色扮演的SLG.
第4个回答  2007-09-21
加强就是在原版的基础上做了一些改进。比如多了几个剧情,改了人物的头像等等,90%是相同的。

其他还有:三国志系列 太阁立志系列
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