关于这个问题我最有发言权了,因为我才刚刚戒撸不到俩月,我现在讲讲为啥。
原因自然很多,但是主要的就两个。
第一,版本改动太快了。我最爱玩的酒桶,削了多少次了?虽说没改废,但也更加难玩。最让我觉得奇葩的是爱翁,王者以下路人局毫无用处,也没见有人用过。肉没有,输出没有,控制不稳定,巨丑,打团大招比废物还废物(adc打两下,打野一惩戒,没了),从这个英雄出到我戒撸,我一共见过一次,就是有人觉得新奇买来玩,就见过一把,在没见过了。就因为这破玩意在比赛场上用的多就狂砍,本来就没人玩,现在更没人玩了,路人局可以直接删了。
还有个坑爹的英雄,雪人,在食草打野和惩戒刚改动的时候出现过,毕竟很肉,然而刚一冒泡,就被砍废了。现在的雪人是仅次于爱翁的垃圾,只有e有伤害,前期不肉的时候面对入侵连被脱光的处女都不如,只要有点智商都可以把雪人反炸(别跟我说抢不过,我都杀了你了还需要抢?),大招在这个版本比爱翁大招还垃圾,出肉没伤害,出输出还没进去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不错了,你还指望输出?
其他还有好多被削炸的英雄我就不一一举例了。
第二个原因跟重要:游戏环境恶劣到极点。相信我,破坏心情最好的办法就是打一把撸,不被弱智队友气炸,也会被喷炸。你知道好不容易进一把游戏,面对的是一个挂机三个送人头是啥心情吗?没错,绝望。我是真的无法理解,这种垃圾游戏我他妈能玩一年半?我脑子是不是秀逗了?
我女朋友问我我怎么戒游戏的,我就呵呵一下,你要是也打撸你就知道我怎么戒游戏的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要疯了。
最坑爹的还是拳头,现在技术明明这么先进,你们就不能认真点找那些杂种么?我见过一个纯送人头的,送了50几把,都没有丝毫动静,你们是不是脑壳有坑?
当然了,戒撸的不止我一个,我们一个班都戒撸了,再不戒肺得气炸了
其实主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我是亲身体会到是LOL变得不好玩了,就在LOL职业化的那一天开始逐渐变的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足够的时间去了解游戏,现在版本更新太快了,这个原因首先是英雄联盟初衷变了。我来给大家解释一下我的理解
1:英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。
2:英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。
3:按照职业玩家习惯改英雄,你tm的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。
4:大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。
其实主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我是亲身体会到是LOL变得不好玩了,就在LOL职业化的那一天开始逐渐变的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足够的时间去了解游戏,现在版本更新太快了,这个原因首先是英雄联盟初衷变了。我来给大家解释一下我的理解
1:英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。
2:英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。
3:按照职业玩家习惯改英雄,你tm的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。
4:大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。
本回答被网友采纳LOL到现在,会慢慢发现,设计师思维僵化了,虽然技能很新鲜,玩法有些新鲜,但是,每个英雄都只能固定僵硬的去打那一个位置,我现在是一个DOTAer,对比一下,比如,LOL的…C位都是脆皮,有个人去切就很难受,而DOTA里C位有脆的,也有肉的。LOL位置僵硬,后期输出主要还是看ADC,DOTA里英雄的位置灵活,出装更灵活,比如一些情况下,大哥被抓崩了,有些酱油可以出输出来补,甚至酱油转一号位,而LOL里抓崩ADC基本中后期就没啥输出了。地图方面,LOL的墙上是不能站人的,而DOTA里只要这一块地方的空间可以容纳你的英雄的体积,那就能上去,当然有些要用到其他物品或技能配合等,所以给游戏增加了许多玩法,DOTA的树可以砍掉,人物转向有动作和时间,都增加了游戏性……
当然,现在也包括王者荣耀这款游戏时间短,不受电脑的限制,随时随地就可以打一盘,也对LOL造成一定的冲击。
楼上的职业化论我很赞同,LOL的改动大部为了职业玩家,对比来说,DOTA的改动却是为了大众玩家的游戏体验,久而久之,LOL的人气肯定会下降,职业化的路线只是为了少数人,而游戏是大多数人玩的。
还有一点,LOL的皮肤不能交易,DOTA的饰品只有小部分不可以交易,也会促进玩家体验,买套好看的饰品,不想玩了在卖掉等等