UE4透明材质的理解和应用

如题所述

深入探索UE4中透明材质的秘密


由技术美术界的先锋李文磊揭示,UE4透明材质(Blend Mode: Translucent)并非简单之物,它承载着丰富的特性与应用。这种材质模式以半透效果和不写入深度为特色,还支持自定义绘制Custom Depth,为场景创作提供了独特的可能性。然而,透明材质的深度相关前后排序并不直接支持,设计师需巧妙运用透明度排序或非透材质模拟,以解决景深问题。


透明材质的最大亮点在于其能无缝采样背景,前景色彩则由Emissive Color掌控,背景则由Opacity调整。在混合模式中,Translucent就像调色板,可以模拟Modulate的前景与背景融合(变暗)、Additive的叠加效果(变亮),以及AlphaComposition的平衡曝光与Alpha质量,尤其适合于粒子特效的创造。通过标准化前景,设计师可以实现更多细节,如自定义颜色与背景的融合,或者利用Custom Stencil Mask和前景Lerp SceneColor来调整效率。


Unlit Translucency的实践中,以前景控制背景的方式,效率更高。借助G-Buffer,透明物体能扩展AO效果和色彩调整,如去色、饱和度的微调。减少OverDraw的关键在于使用紧凑模型,同时利用Worldposition Behind Translucency实现遮罩和沟边效果,位置的灵活性使这些效果更具动态性。


在角色特效中,Sphere Mask和Tick手部位置的结合,以及法线和背景信息的结合,为非投影点光效果增色。透明材质贴图的动态变化,通过模型UV和WorldPosition的调整,实现Decal投影的创新。而Deferred Decal材质的独特性在于,可以动态修改BaseColor、Normal等属性,与常规材质有着显著区别,它们分别用于叠加和直接绘制表面效果。


场景深度在透明材质中的应用是多维度的,如模拟区域可控的水体和洞穴效果。洞穴过渡区域常借助区域雾提供外部观察感,深度采样提升水体的真实感。Unlit Translucency在半透明效果中演绎动态,而Lit Translucency(受光透明)则涉及复杂的Volume Texture和阴影技术,如FOM、Shadow Depth Map和Lightmap,虽然效果出众,但可能需要更高的技术水平和对bug的敏锐洞察。


以玻璃材质为例,透明度、固有色和折射效果随厚度变化,Surface Forward Shading展示了高光反射的细腻处理。通过精细调整Opacity、SceneColor和Refraction通道,设计师可以呈现不同厚度下玻璃的折射效果,创造出视觉上的深度和立体感。


要实现真实折射,材质中需定义对象厚度,而非球形物体可利用Fresnel或法线蒙版调整折射率。UE4的4.25版本将引入Thin Transparency Shading模型,这将进一步丰富透明材质的表现力。然而,尽管透明材质能展现动态光影的灵活性,但使用时需谨慎,尤其是在高级灯光设置上,以保持视觉效果的真实性和资源消耗的平衡。


尽管文章未提供下载链接,但这些深入的技巧和实践无疑为UE4透明材质的掌握者提供了宝贵的指导,让设计师们在光影与深度的交织中,创作出令人惊叹的视觉体验。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答
大家正在搜