Flash软件能够使静态的图像动起来,这主要通过两种方式实现:逐帧动画和补间动画。
逐帧动画需要用户手动绘制每一帧,每一张图都是独立的,然后将这些图像依次播放,形成连续的动作。这种方式要求作者有较高的绘画技巧和耐心,因为每一帧都需要精心设计和绘制。逐帧动画适用于需要精细控制动画细节的情况,比如角色的表情变化、复杂的动作等。
而补间动画则更为简便,它不需要绘制每一帧,而是通过设置起始帧和结束帧,软件会自动计算出中间的过渡帧。补间动画分为两种:形状补间和动作补间。形状补间用于非文本对象,如图形、位图等,让它们变形或变形回原来的状态。动作补间则用于文本和元件实例,可以实现对象的位置、大小、旋转、颜色等属性的平滑变化。
在Flash中,要创建逐帧动画,首先需要在时间轴上创建多帧,然后在每一帧上绘制不同的图像。之后,通过选择“修改”菜单下的“时间轴”选项,选择“帧”下的“补间”,将所有帧设置为“动作补间”。这样,软件就会自动计算出帧之间的过渡效果。
对于补间动画,打开“属性”面板,选择对象,然后在“属性”面板中设置“补间”为“形状”或“动作”。接着,在时间轴上选择起始帧和结束帧,然后将起始帧和结束帧设置为“关键帧”。软件会自动计算出起始帧和结束帧之间的过渡帧。
这两种方式都可以让静态的图像动起来,但它们在使用上有所不同。逐帧动画提供了更高的控制,但需要更多的工作;而补间动画则更加简单快捷,适用于大多数动画需求。
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