魔兽世界(盗贼)副本输出天赋【战斗和毁伤】哪个更给力?

TBC的时候我看都是战斗贼PVE能力比较强,好久没玩了。可到了WLK怎么看这么多毁伤天赋的输出呢? 他们两个哪个更给力呢?说下理由,谢谢!

现在必须毁伤!因为这个版本都是木桩BOSS 而且现在一个BOSS时间长加上开荒!战斗贼往往只能在一开始有技能的时候占据优势!随着时间变长大概10秒后毁伤就会进入一个稳定循环的输出阶段!现在同样的GS的毁伤贼往往要比一个同样GS的战斗贼高1000-2000的秒伤!我自己也玩DZ 现在5351!基本上H 老1!现在秒伤固定在8000!峰值在1W !而且现在毁伤靠3刀来输出!1把1.8的匕首+2把1.4的匕首!上毒很快!白字输出也很高!在3.22这个版本!毁伤必然是王道!同样AP和急速的收益要大于战斗贼的破甲!因为白字破甲不能堆到满破甲!所以战斗贼往往输出不是很高!但是毁伤靠AP的收益却很高!命中我保持在426左右堆AP和急速!收益效果很大!建议目前走毁伤对团队的提升更大!同样对于DZ来说DPS始终都是王道!打高了才能让人看得起!我想这个我就不用多说了!建议下个3刀流插件!去练练手法!基本GS 5000DZ 秒伤不会低于7000木桩BOSS!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-12-02
毁伤天赋操作容易(仅需要偶尔补割裂,无脑毒化。装备好了直接无脑毒化),DPS稳定;战斗天赋操作麻烦(需要注意切割、割裂的时间,寻找机会打刺骨,3个大技也要尽量少浪费),但成长性高。相比战斗天赋而言,刺杀天赋在木桩BOSS中具有很强的单体DPS,甚至不逊色于这个版本的奥法。缺点也是显而易见的,运动战以及多目标战斗能力较低。总体来说建议各位贼友不要死抓一个天赋,初期装备没有太多属性追求,大多可通用,保持双天赋,可以更舒服的面对更多的BOSS
因此,可以先毁伤出团,边收集破甲装,等待机会转型
希望可以帮到你
第2个回答  2010-12-02
FB当然是战斗贼…别无他选…战场PVP玩毁伤和敏锐…都行。
第3个回答  2010-12-02
如果你下FB那么还是战斗,毁灭是PVP和PVE的折中选择!毕竟怪没有人的智商!
第4个回答  2010-12-02
当你命中不够的时候,请用毁伤,毒输出。
如果你命中够了,请用战斗。
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