魔兽世界属性全解,就是每个属性的概念和意思,以及它所起的作用的多少,我用的是惩骑

举两个例子:就说韧性等级吧,他有什么用,减少什么伤害或者效果多1点可以增加什么
敏捷:多加1点可以提高多少伤害或暴击
还有我惩戒骑最需要什么属性按照顺序写前几个
怕你们回答不上来只给5分,回答后再加15分,谢谢各位回答
现在啥都不要说了直说几个对于部落惩戒骑影响最大的属性(相同大小下,不能光说攻击强度好,主要看多少攻击强度多少才能加多少伤害如果换成敏捷值哪个更发挥作用),也就是说例如攻击强度和敏捷比那个好我说的是数字14点攻击强度和14点敏捷哪个好点

我就简单给你分析下好了。
属性面板
力量:影响攻强,招架几率。
敏捷:增加物理暴击,闪避,护甲。
耐力:加HP
智力:加MP和魔法暴击
精神:增加非战斗状态下的回蓝速度。
近战面板
伤害:根据你武器伤害与武器攻击速度外加你攻强给的秒伤后的伤害。也就是你普通攻击的伤害。
攻击强度:直接影响你物理伤害的属性。
攻击速度:根据你武器的攻击速度为初始属性外加急速后当前的普通攻击速度。
命中:物理攻击的命中 17%普通攻击满命中8%使用技能的黄色字物理伤害满命中
暴击:影响你的普通攻击与技能的暴击几率。
精准:降低你攻击时对手出现闪避与招架的几率。
法术面板
法术强度:影响你的法术伤害。
治疗强度:影响你的法术治疗。
急速:影响你的读条法术时间。
暴击:影响你的法术暴击几率。
回蓝:在战斗状态下你每5秒的回蓝速度。
远程面板
QS用不到也就不说了。
防御面板
护甲:影响对手给你的物理伤害,防御越高,对手给你造成的物理伤害越低。
闪避:目标对你造成伤害时你闪避的几率,背后伤害闪避几率降低为当前的10%。
招架:目标对你造成伤害时你招架的几率,背后无法招架。
防御等级:影响你闪避与招架属性的属性。
韧性:降低你目标暴击你的几率,与暴击后的暴击伤害。 韧性达到1000时大约可以降低对手10%的暴击,暴击伤害降低27%.

作为惩戒Q的属性优先性如下。
力量,耐力,敏捷,智力,精神。
近战属性。
暴击,攻强,破甲,命中。
命中在PVP的时候可以降低为3%.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-11-24
这个问题没法回答,因为随等级和属性以及职业的不同这些数字也是不同的。总的来说就是随等级递减,随属性的增加递减。而且知道这个没有必要。惩戒骑我没玩过,不过好像是全力量比较好。本回答被网友采纳
第2个回答  2010-11-24
h哈哈~·

伤害:是武器的单次伤害,是每秒伤害乘以速度,如果你的职业有瞬发的,并且还是XXX%的武器伤害加上XXX点伤害的话,那么你的伤害越高,技能伤害越高,这一点上贼是最明显的,武器伤害越高,技能伤害就越高。

每秒伤害:这是说在不使用技能的情况下,你的当前武器每秒给目标造成的伤害(在没有扣除护甲值之前的),也就是这个越高,在任何时候对目标的伤害输出就越大。

速度:这个是说武器在多少秒攻击一次目标,在相同的每秒伤害下,武器速度越慢,单次伤害越高,与武器关联伤害的瞬发技能伤害输出就越高,一般主手都会选择速度慢的武器,除了防战,因为战士的英勇打击,非瞬发技能,武器速度越快,能更多的产生附加伤害。

攻击强度:这个计算是一定的,14点攻击强度等于1点每秒伤害,并且在一些技能里,攻击强度还会影响到技能的附加伤害。这个是越多越好的。

所以你说哪个更重要一些,你是为了造成更大的伤害输出,所以秒伤害应该是最选考虑的,而攻击强度也是直接影响到秒伤害的,所以也应该是第一位,其次要考虑的是武器速度,上面所说的,武器伤害是与秒伤害和速度有关的,所以伤害是和速度一起来考虑的。

当然,以上说的考虑先后并不是绝对的,如果你用技能更多的话,那么在秒伤害相差不大的情况下,速度需要先注意。
祝你玩的开心啊 !
第3个回答  2010-11-26
伤害:是武器的单次伤害!魔界2在游戏玩法中加入了3D千人国战,好强悍的!
相似回答