一名3D动画师需要掌握些什么?

本人不是太了解,但想从事这方面专业,所以请回答的详细点,最好是从事这方面的工作的人回答,
回答要求:1.需要掌握的软件名称,以及熟练程度,如果有考级,怎么考,考几级请详细说明
2.需要掌握什么美术功底,本人没学过什么专业的美术,但经很多老师认可本人对美感和艺术感很有天赋,并且有画抽象画,艺术图案等才能
3.3D动画师需要不需要考证,怎么考
未来工作从事动画制作和游戏的优缺点

第1个回答  2021-12-13
一名3D动画师需要掌握以下内容:

1、前期手绘。需要一定的创新及美术功底。人物建模。也是需要一定的美术功底的,能够将手绘的2D人物已3D的形式展现出来。

2、骨骼绑定。需要理解人物的骨骼位置,将人物模型根据骨节位置旋转。

3、分镜。一定的镜头感觉,理解人物在镜头中的站位,熟悉镜头的推,拉,揺,移。根据所给剧本能脑补出人物话画面感。需要大量的赏析动画以及电影提升镜头感觉。

4、动画。需要长时间的基础积累,以及对人物性格的理解,要理解人物的节奏感。

5、特效灯光。利用灯光特效提升纵深感。

6、后期剪辑。

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推荐于2017-10-04·TA获得超过214个赞知道小有建树答主回答量:采纳率:0%帮助的人:97.2万我也去答题访问个人页

    做游戏动画方面主要用的软件是maya,当然其他3d建模软件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟练度的话,这个要看你从事哪个方面,如果是建模方面的话,要能熟练迅速的对人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相应熟悉,绑定骨骼,蒙皮,对动画的渲染;当然也有专职做特效的,这方面对建模要求不高,但需要想象力和相应的渲染技术,这些你如果报相应专业会有学习的;另外如果是做游戏方面的话,对脚本的编写也有一定要求。做 这行基本没有考级,考级制度很混乱,有技术的话,没有必要在意。

              这些主要看你将来的就业情况,在大企业就职的话,分工明确,你可能只专属于制作某一部分,只用熟练掌握自己应做的工作就好,如果是小工作室的话,那就相应要求要高很多了,你可能要同时负责多个方面。不过大公司的工作稳定,发展却比较慢,你可能要在同一个岗位积累几年才能获得注意,得到更高发展;而小工作室的话,发展空间更大,失败可能性也大,这是有利有弊的。具体怎样要你自己选择。

2.美术功底的话,最基本要对人体结构熟悉,有空间感,其他比较复杂,属于积累性,不必在乎有没有功底,学习时注重积累就好,比如如果是做机械动画的话,对机械结构也要有所掌握等等。

追问

必须要掌握的软件有哪些,需要掌握到什么地步?光是3D方面这几年最好做哪方面工作?

追答

这些我前面都说过了啊,必须用的肯定是maya,当然要能配合zbrush的话更方便,在maya基础上再学zb。掌握的地步,在你就业的时候绝对需要扎实的建模基础或特效基础,快捷的人物模型建立(包括骨骼和蒙皮),小型的场景设计(大型场景不会要一个人做的);特效方面也有相应的要求,比如模拟光效,设计人物动作之类的。当你开始学软件的时候自然就有感觉,知道到哪个地步算是独立掌握了。光是3d方面的话,游戏方面工作更好,因为我们国家3d动画发展并不成熟,贸然去试水没把握

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第2个回答  推荐于2017-09-01
3维动画师的实现动画的手段基本完全是通过电脑软件来实现的,3维动画师可以不会画任何东西,可以不懂色彩搭配,可以不懂构图,可以不会任何于绘画相关的东西,3维动画师的工作就是将建模绑定后的模型,通过每秒24帧的摆动作,使之连贯起来成为动画。3维动画师的工作 就是将故事板所讲的文字或者分镜内容转化为响应角色模型的过程。
那么,你需要掌握的,就是有关动作规律的知识——人体是怎么行走的,表情,小球落地会发生什么变化,握拳头并出拳,踢腿,下蹲……等等一切动作规律,要会调整
第3个回答  2013-12-25
那么素描是基本功啊,就像做房子要先打地基
第4个回答  2013-12-25
身份归属感
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