maya中,透视图看不到栅格,说明栅格在透视图中隐藏了,或者是你的视角离坐标原点太远,以至于看不到栅格
解决方法:一,在透视图中显示栅格,在display下面有个Grid,要确定勾选,如下图1
在透视图点击显示或隐藏栅格快捷小图标,如下图2
方法二,新建一个小圆球物体,默认在坐标原点,在大纲视图选择圆球,按鼠标快捷键f,最大化显示圆球,这时候视觉中心就在原点了
如果说是因为grid没有勾选,那么请问这是啥情况?除了主视图有栅格,其他的都没有,而且其他视图的栅格小标都是点开的。
因为其他几个视图的摄像机(top、front、side)的距离拉得太近了,以至于嵌入多边形里面了。
各方向的摄像机初始位置的偏移值好像是1000.100,其实我把top的Y轴值修改出这个立方体的范围就可以了。
到此解决,但................
因为好奇到底移动多少才能移出物体,我初始设置的是Y轴方向0.501,结果是栅格可以看到,但多边形还是黑色的,说明我没有移动出去,经过尝试发现还和摄像机的其他属性有关系,我这里找到的是 近裁剪平面(初始值 0.100),我修改成0.050后,再将摄像机TOP的Y轴改为0.550就能看到了
Y:0.501、近裁剪平面:0.100
Y:0.550、近裁剪平面:0.050
Y:0.550、近裁剪平面:0.050