跳题:一般密室很少有两个同时进行的谜题。如果前一个没解出,就别考虑后一个了。
没线索情况下解题:一般都有语音或者道具提示的。
被无关信息干扰:不要看啥都是线索,说不准是上一批玩家留下的“杰作”或者店家装修留下的遗产,要学会抓重点。
游戏介绍
第一款有名的密室逃脱游戏是2004年由TAKAGISM(高木敏光)出的《深红房间》。该游戏主要内容是某人(第一视角)被困在一间门被锁上的房间内,如果你想要逃出去,就需要把里面的每一扇门都打开,才能够出去。
依靠抓细节、推理,再加各种道具的配合使用来完成这项伟大的逃脱任务吧。