1.编译iPad真机时,选择了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.
若编译出现如下错误:
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1
则修改 GCC4.2CodeGeneral区域中的ComplieForThumb为非选中.
已经有了开发者证书及私钥后,可直接在越狱的手机上调试.
2. 编译链接时, "_OBJC_CLASS_$_xxx", referenced from:可能需要重新建立某个类的文件.
或者:选择项目名,在detail列表中的target列(显示为一个又圆圈),把这个文件的复选选中,或者再次选中.以把它加入到这个target里面来.
3.在sdk4.0及以上使用RegexKitLite报'captureCount' was not declared in this scope错误,是在非.m文件中使用了它的原因.
4.there is no sdk with the name or path.
从网上down的开源代码,结果运行的时候常出现这样的错,并且在deployment中没有ios deployment target 选项.
尝试 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜单项,来回切换一下Active Configuration。
5. EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION错误,意味着这个app有内存管理的问题,一般是因为访问野指针对象造成的。
一个和内存相关的崩溃一般很难定位到源代码,因为这个恶魔可能很早就在程序中做了坏事了。假如一段有问题的代码混乱了内存结构,这样产生的蝴蝶效应可能会在之后很久才表现出来,并且总在不同的地方。所以,若有指针类型出现了不可能的变化,很可能就是因为内存结构被野指针调用混乱了。
修复一些警告后,可能就能预防一些内存错误。警告在左边靠近行号的黄色三角指出一个编译警告,你点击那个黄色的三角形,xcode可能会弹出一个“Fix-it”的建议。
EXC_BAD_ACCESS崩溃不像SIGABRT,将不会得到很明朗的错误消息。然而可以使用一个让人看到曙光的调试工具:Zombies!死亡对象工具。打开这个项目的scheme editor,选择Run 选项,然后选择Diagnosics标签。勾上Enable Zombie Objects选项。当这个zombie工具被启用之后,即使这个对象被释放了,这个对象的内存也不会被清理。所以,那块内存将会被标记为“长生不死的”。假如你试着之后又去使用这块内存,这个app能够意识到你的错误操作,并且app将会抛出“messagesent to daellocated instance”错误并且终止运行。
在工程中加入NSZombieEnabled 环境变量,并设为启用,则在 EXC_BAD_ACCESS 发生时,XCode 的 Console 会打印出问题描述中,设置方法:双击Executables 下的 可执行模组,在弹出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,并设定为 YES,点击选中复选框启用此变量。
可以再加入 MallocStackLogging 来启用malloc记录,以获得更多的提示来帮助定位问题。
在gdb窗口输入 (格式: shell malloc_history <id> <address>) shell malloc_history1436 0x5f7fcf0, 也可以在终端中去运行 就要去掉以上的shell 指令 如 malloc_history <id> <address>
应该仅当需要调试内存时,才设置上述环境变量。
注意一点:不应该一直启用zombie objects。因为这个工具将永远不会释放内存,只是简单标记一下这个内存是不死的,你最终将会在某个时候耗尽所有的内存,因为所有分配过的内存都不会得到重用。因此应该在排查内存相关的错误的时候才开启zombie objects,其他时候应该关闭它。
在xcode4中,To edit environment variables, go to Menu Product / Edit Scheme…, select the desired configuration (you probably want 'Run') from the left sidebar first and then click on the Arguments tab. Environment variables are configurable there.
6.运行一个IPhone程序时,弹出窗口说“程序运行失败,预置描述文件已过期” 。 解决办法是,在Xcode中, window-> Orgnazier -> 你的iphone ->删除带有红*的该程序之前的Profile 。 然后从Xcode运行该程序.
7. 真机编译时报 Code Sign error: The identity doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain
修改工程和Targets的get info\build 中的code signing identity为空
8.调试打印
CFShow(coreFoundationThingy) will print out a description of coreFoundationThingy to the console. Output looks something like: {value = w:1186.000000 h:687.000000 type = kAXValueCGSizeType}
If NSLog() is printing something out as an NSCFType, try CFShow().
9. 编译时报 Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1,修改C/C++ Compiler Version为gcc4.2
10.this class is not key value coding-compliant for the key viewController
可能在创建了一个基于view的工程,而后把生成的viewcontroller删除了,但是在.xib中还有对它的引用,在IB中直接用delete键删除掉它就行了。
11.这台电脑上已经存在一个名为“embedded.mobileprovision”的预置文件,您是否要替换么?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6907b67f0100o2vw.html
12.真机调试时报failed to upload *.app
http://hi.baidu.com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/9649f49f805f05aec8eaf466.html
http://www.shouyanwang.org/thread-462-1-1.html
13.记的release时,先置delegate为nil。
一个节点不应该保留任何对不属于它的节点的引用。
14.模拟器
将xcode升级到4.3.1以后发现,ipad的模拟器,没有Home键了。Command+Shift+H就可以实现类似点击Home键的效果了。
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_OBJC_CLASS_$_QQApiInterface", referenced from:
objc-class-ref in AppDelegate.o
"_OBJC_CLASS_$_ShareSDK", referenced from:
objc-class-ref in AppDelegate.o
objc-class-ref in RecipeDetailViewController.o
objc-class-ref in showViewController.o
objc-class-ref in video_show.o
"_OBJC_CLASS_$_TencentOAuth", referenced from:
objc-class-ref in AppDelegate.o
"_OBJC_CLASS_$_WXApi", referenced from:
objc-class-ref in AppDelegate.o
1.把1.选中Targets—>Build Settings—>Architectures。
把build active architectures only 改为 NO。
2. 把最下面的Valid Architectures中的arm64参数删掉就可以了
或者:
双击Architectures,选择other,删除$(ARCH_STANDARD),然后增加armv7和armv7s(写上:$(ARCHS_STANDARD_32_BIT))。
3.clean 再build。
一、报错与警报
1、错误代码:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)
build 这个target的时候命令行报错。可以在 build setting 中,搜索bitcode,并吧 enable bitcode 设置为 NO.
2、ld:framework not found IOKit
终端输入以下2行内容:
cd/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.1.sdk/System/Library/Frameworks/IOKit.framework
sudo ln -s Versions/A/IOKit .
其中,如果不行,从文件夹中慢慢打开看下路径对不对,如果像有修改Xcode名称的,注意如 “xcode 5” [有空格" “的记得在终端中加上 “\”这个符号];
3、程序没问题,运行报错:Directory not empty
位于/Users/你电脑名/Library/Developer/Xcode/DerivedData下的缓存文件占很大的缓存空间,如果长时间不删除xcode下的缓存文件,就会导致硬盘空间越来越小直到Directory not empty。删除了缓存文件再运行就不会再报错。
或者,直接clean一次就可以了。
4、如果遇到编译错误类似:Undefined symbols for architecture armv7:
"_OBJC_CLASS_$_ASIHTTPRequest",先检查上述的依赖代码是否已加入编译列表,如未加入,依次点击Target->Build Phases->Compile Sources,点击底部“+”添加上述代码。
如果遇到编译错误类似:Undefined symbols for architecture armv7: "_inflateEnd", referenced from,则应该是缺少依赖libz.dylib,添加方法:依次点击Target->Build Phases->Compile Sources,点击底部“+”,在弹出的列表中输入libz,添加搜索结果中最新版本即可。
5.but did not return a nonzero exit code to indicate failure
日志类似:
解决:
选择 Build Settings 菜单,把compress PNG files 改成NO。
6.Undefined symbols for architecture i386:
日志类似:(缺少BJGKPaintMapViewController文件的引用)
原因:xcode项目import文件时,会根据project.pbxproj来查找,查找不到文件的引用则会有上述的错误。图中就是BJGKPaintCommand文件对BJGKPaintMapViewController类的引用找不到。常常在多人合作开发的时候,svn提交不规范导致的project.pbxproj发生错误,使得文件的引用不在project.pbxproj文件中。
解决方案:
a.点击Build Phases,如果是缺少的xxx是类名,则在Complie Sources中加入该文件。若缺少类库,则在Link Binary With Libraries中加入该类库。例如图中是缺少 “BJGKPaintMapViewController”,这个是类名。
b.或者直接把需要引用这个缺少类/库的原文件去掉引用,笔者就是多调用了BJGKPaintCommand类文件,所以把它去掉,也就不需要补上BJGKPaintMapViewController类的引用了。
---第6点 2016年08月25日补充---
遇到类似以下报错:
Undefined symbols for architecture i386:
"_sqlite3_bind_blob", referenced from:-[FMDatabase bindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_double", referenced from:-[FMDatabase bindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_int", referenced from:-[FMDatabase bindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_int64", referenced from:-[FMDatabase bindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_null", referenced from:-[FMDatabase bindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_parameter_count", referenced from:-[FMDatabase executeQuery:withArgumentsInArray:orDictionary:orVAList:]inFMDatabase.o-[FMDatabase executeUpdate:error:withArgumentsInArray:orDictionary:orVAList:]inFMDatabase.o
.........
上面的意思是Link Binary With Libraries 中没有添加 “libsqlite3.dylib”,但是Xcode7中只有对应的“*.tbd”,而没有“*.dylib库”,怎么办呢?
方法①:
“Link Binary With Libraries”中点击 “+”,点“Add Other”,这时候按下“Command+Shift+G”,输入“/usr/lib”进行搜索,可以看到 “libsqlite3.dylib”,双击添加完毕。
方法②:
点项目,TAGERT -> Build Setting -> Lingking -> Other Linker Flag ,在里面添加一行字符: “-lsqlite3”。 添加完毕。
7、问题: ld/ warning/ directory not found for option从项目中删除了某个目录、文件以后,编译出现警告信息:ld: warning: directory not found for option“XXXXXX”:
有时候已经从项目中删除了文件和文件夹还是报这个警告,虽然没有发生错误,但是看着很不舒服。。
去掉警告的办法如下:
1选择工程, 编译的 (targets)
2选择 Build Settings 菜单
3如下查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 删掉编译报warning的路径即OK。