ui跟平面设计的区别

如题所述

  UI设计师与平面设计师的区别是什么?UI的收入凭什么高于平面?为什么做平面的却做不了ui?以下我为你带来有关ui跟平面设计的区别的资料,希望对你有所帮助!

  平面设计和UI设计的区别是什么

  平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。

  UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

  这些UI设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等,他们要求有很好的美术功底才可以。而平面设计师则不同,美术基础相对要求不高,只要可以熟练的掌握软件的操作,学习了平面设计相关的专业培训,了解和掌握了平面设计的设计规则和要点,毕业直接就业肯定是没有问题的

  “UI设计师”这一职位的真正含义

  UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

  1、沟通和文档撰写能力

  如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。

  2、过硬的技术能力

  你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。

  举个例子,你要做一个 Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或 Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。

  这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。

  3、图形设计能力和原型开发

  UI 设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。

  用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。

  这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。

  所以,各公司中的 “美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI 设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是 GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。

  如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起 “交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。

  4、人因学理论和认知心理学

  这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。

  例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft 的设计风格。不,那不是风格,而是一种**惯,以前是Microsoft的**惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种**惯。

  Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种**惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web 是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。

  以我的经验而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的WebUI设计师,即使转而做桌面程序UI设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为WebUI设计师,排斥桌面UI风格是可以理解的,正是源自于他的**惯,他的“喜欢”。后面的章节会详细的阐述有关于人因学和人本界面相关的理论,在此就不赘述了。

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第1个回答  2022-11-25
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
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