LOL为什么套路比dota少?

如题所述

为啥dota比lol套路多,说到底,lol早期出来时本来就是dota的简化版

而套路差距,有很多方面的因素

1、英雄定位

lol的英雄大部分是死定位,这和dota刚好相反,dota只有很少一部分英雄定位是死的。lol的英雄,AD,AP,刺客,辅助,坦克,打野,没了,一个英雄本身就是一个固定公式化的存在,当然,你也可以把辅助琴妈拉去打中单AP,打野的也有很多可以兼职上单出肉,问题是,打不出原位置的效果不是?而dota的英雄,从1号位打能到5号位的都相当多,还都特么很强,dota2又增加了天赋技能的选择,套路就更多了,很多时候都能出现辅助过肥上位成大哥的局。

而单个英雄种类来说,套路更是差距很大,打个比方,lol的C位只有一种,脆皮射手。而dota,远程才能打ADC?不存在的,只要模型够好(基础攻击间隔好,弹道\抬手优秀,属性成长高),我就有打大哥的潜质,就大哥位来说,dota还会分成分身系,分裂系,永晕系,暴击系,属性系等各种套路。

2、英雄对线分路,

lol,万年不变的211+打野,都要吐了简直。上单不带传送基本前期单机一万年等游走,下路两个射脸狂魔各自带着一个绑定挂件勾心斗角,我基本每次打辅助都觉的特催眠。更大的问题是,这种套路还偏偏打不破,兼修dota的我曾经试过无数次想换个套路的,比如裤衩+猴子这种双怼脸组合走下路,事实证明,作死。

再看dota吧,分路,不存在的,爱去哪去哪好吗!只要对面的那货你能干的过,只要这条线你能待的住,请随意!于是,除了经典的212分路,双辅助抱大哥的,双中压对面中单的,3人中路狂压对面中单的,一个人劣势路刚3人的,大哥单人优势路放养的,单游走,双游走,打野,双打野。

3、英雄技能

lol的英雄技能典型的功能性缺失,技能分为控制技,伤害技,额,还有啥? 回复?有几个? 传送?有几个? 位移?(对dota来说这是个笑话) 沉默,好久没玩了,现在还有吗?

而dota的技能丰富程度,是只玩过lol的玩家根本没办法想象的,沉默,眩晕,击飞,击退,睡眠,放逐,传送,带人传送,群体传送,时间倒退,魔免BUFF,物免BUFF,加速加攻加防减伤等等BUFF,重生,召唤,分身,变身,复制,隐身,永久隐身,群体隐身,属性偷取,技能偷取,技能刷新,净化,解控,吸血,吸蓝,消蓝,致盲,反伤,抱歉,太多了我记不全了。

而技能效果也相当暴力,沉默?说吧,你要单体的还是群体的?都是5秒朝上的哦,还赠送击退,持续伤害等赠品哦,亲,啊?不满意?全地图全英雄全屏大沉默可以不?开了技能你连游戏音效都听不见哦! 控制技?抱歉,亲,击飞,减速,低于1.5秒的眩晕,在这里都不算控制技哦! 伤害技能?恩,抱歉,我们没有法强加成的,别走啊,来看看这个A仗火女大,满级850真实伤害哦,你确定需要法强?

抱歉以上是个玩笑,但是就算是个玩笑,也只是dota的冰山一角而已,dota的随意一个技能拿出来,放到lol里都能没法想象,流浪的大招攻击力翻3倍,末日的持续沉默+废被动+封物品使用+持续掉血的大招,PA的被动4.5倍暴击,风行开了大之后如同嘘嘘般的攻速。 好吧,不说大招,白虎的2500距离5秒眩晕箭,先知20秒一个的全地图随意传送,隐刺的被动永久隐身,三猫选手的各种千里之外抓人开团。这些在lol看来简直不可思议的技能,在dota中有着惊人的平衡型,大部分人认为dota比lol平衡性更好,这也是我最佩服dota的地方。

3、英雄克制

LOL没有克制这一说,只有相对强势的情况,而dota由于技能的丰富性,英雄之间的互相的克制性很明显,比如冰魂的大招看似很废,但是在对炼金和神灵时能把对面打的欲仙欲死。沙王对线能力一般,但是压制某些近战大哥时能压得对面刀都不敢补。更有意思的是,被套路之后,反套路所用的装备,往往很便宜。

4、装备道具

又是一个差距悬殊的地方,LOL一个英雄出装基本固定为一两套,还特么差别都不大。而dota则从来没有固定出装这一说,所有的出装都要看局势和对面的英雄以及 如何让你玩的更(。・∀・)ノ゙嗨。而dota装备的功能性太强,比如很有名的浪比五件套,“吹推绿隐跳”这5件装备具备了无敌,控制,位移,救人,坑人,物免,隐身,加速和一个1050距离,13秒冷却的闪现。而且DOTA几乎有一大半的装备都是可以主动使用的。缺沉默有紫苑,缺补给有骨灰,梅肯,缺蓝有秘法,对面爆发太高有反甲,缺突进有跳刀,缺控有晕锤,缺法术爆发有大根等等。

团队装,发育装,抗压装,刷钱装,杂技装,质变装,大件,各种装备按局势选择,也按局势更换,和LOL一套走到底不同,DOTA一局下来,中途换装备基本是家常便饭。

6、地图

dota地图比lol复杂很多,白天黑夜,高地底地,树林视野都有变化,而且dota地图比lol大很多,和lol没血就回家不同,dota是尽量赖在线上不走,因为回家会浪费很多时间,既然不走,那当然是要搞事情的,能玩的套路当然也会比lol多。

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第1个回答  2017-10-28

因为LOL的英雄定位大多都是十分清晰且明确的,比如LOL的某个英雄定位就是ADC那么他的成长以及技能最好的打法就是carry位,而DOTA对于一个英雄的成长和定位都没有非常明显的界限,比如刀塔中的VS,她可以是辅助也可以当1号位大哥来打。

LOL出门前关于英雄所在的分路也是基本分为:上单、中单、打野、ADC+辅助或奶妈。dota开局分路212居多,除了中单边路可以2人一路;也可以像LOL那样有一个打野憋跳刀的位置;也可以优势路刚3,中路和边路留1路1人抗压力,刚3为三个人一条路,多爆发更多出线人头的几率;野性一点的也有开局5人就抱团拿一血将优势扩大速推防御塔。

LOL的天赋符文你是肉还是奶妈还是输出都需佩戴与该英雄相符合的,dota2中的天赋树,左右两边很多英雄可以当做辅助来后期成长培养,也可以完全走暴力的加点,让天赋树的加点走向输出型,是非常多变不被英雄所限制。

dota英雄位置和英雄的成长多变使得有了更多的打完,更多的组合和套路,所以观看DOTA比赛的时候,只看bp是不容易猜出战术策略,比如水人,第一印象会让你以为这是大哥英雄,但是却也拥有辅助水人纯打控制的玩法,这也是LOL套路比dota少的原因之一。

LOL本身就是更加容易上手,提高新手的上手度,让更多想要玩LOL的玩家了解某个英雄后,便可以快速体验游戏,如果你选择的某个位置明确的LOL英雄想要尝试不一样的玩法,可能会让固有玩家也很难接受,强行去别的线上路队友可能还会嫌你吸取了他的经验耽误了等级,所以LOL开局你就可以早早去属于自己的线上路准备全军出击了,更加明确自己的分路和定位这也是LOL对新玩家的优点,也正是因为这个原因LOL拥有众多粉丝玩家。

当一个英雄被开发定位确实好用,更多的玩家便会效仿这个玩法套路,你如果足够厉害以及影响力,如知名主播或者职业选手,也是可以带起一阵新的套路玩法的。

很多人回答这个问题可能都在赞谁贬谁,却没回答我问题。LOL单一的分路模式和它地图的资源有关,兵线无法反补,那么地图上所有资源的经验总量是不变的,而LOL这个游戏经验是第一要素。LOL里面,现有2111分路模式是资源和经验最大化的表现,或者说3条路单,双打野也不错,但是212的分路不合理,因为没有好好利用野区资源。游走带来的收益很小,很多时候,打野以外的人游走,其实是很亏的,即便拿到人头,你兵线丢失的经验和金钱也是无法承受的。

第2个回答  2017-10-28

Dota就不用说了,套路多,游戏平衡性强,更关键的是,游戏多变不可控制性,这也是韩国放弃Dota的原因,就算韩国人都要Dota,这个游戏他们一样要被中国吊锤,毕竟CN DOTA,BEST DOTA。

电子竞技是靠努力和天赋的,Dota告诉世界,中国不缺天赋,作为同类型的游戏,就像100冲刺和200米,没有理由100米可以4块金牌,而200米只能进去8强。两个游戏的关系并不是乒乓球和足球关系,它们说到底都是一个妈生的啊!

第3个回答  2017-10-29
LOL为什么套路比dota少?
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