Stray全物品收集指南记忆+徽章+抓痕

如题所述


Stray中的每一章都包含了记忆、徽章、抓痕等收集品,部分玩家可能还没找全,下面一起来看看Stray全物品收集指南吧。
Stray全物品收集指南
第一章:墙内
#1_刮擦# 1
在你需要在游戏中第一次跳起来之后,你需要再跳一次,左边会有一棵树。
第二章:死城
# 1_刮擦#2
将一个蓝色油漆桶扔到窗户上后,窗户会碎,你可以跳过去(不能错过,与故事相关的路径)。然后你进入一间公寓,里面有一张双层床,地板上有两张地毯。你可以抓任何一个地毯(为了安全起见,我把两个都抓了)。
# 2_奖杯:不能碰我
在找到一个垂死的机器人后,你会被一群长着黄色发光眼睛的小虫子追赶。你必须在没有任何虫子附在你身上的情况下完成追捕。如果它显示了圆圈 / B提示摆脱他们你失败了!如果有任何错误锁定了你,重新启动检查点重复。这场追逐大约需要1分钟。如果操作正确,在追逐结束时跳窗时,奖杯将解锁。最简单的策略是总是之字形跑。始终保持向左和向右倾斜左斗杆。因为你在曲折中不断改变方向,所以很难被击中。这是比赛中最棘手的奖杯之一。只要不断重新启动检查点,直到你成功。如果你不想在第一次玩的时候处理这个,你仍然可以在故事之后通过章节选择来处理。
这就是第二章的全部内容。
第三章:公寓
# 1_刮擦#3
在这一章开始的时候,你会在一个公寓里,在第二个房间的地板上有一块你可以挠的地毯。
# 2_记忆1/1:明信片
铲斗提升后,它会立即被自动拾起(墙上的壁画)。这个不能错过,B-12自动给你抢。这就是第三章的全部内容。
第四章:贫民窟
# 1_刮擦#4
在与第一个人形机器人(猫得到了你的舌头奖杯)交谈后,在一个有睡眠机器人的车库里有一张地毯。
# 2_奖杯:Boom Chat Kalaka
在人形机器人(称为“守护者”)的右边,你会发现一个可以滚下窗台的篮球。让它滚入桶中获得奖杯。如果它不在桶中,您可以重新启动检查点重试。
# 3_战利品:好奇心杀死了猫
在人形机器人(称为“守护者”)的左边,你必须走下楼梯。在一个红色标志后面,靠着木箱的地板上有一个纸袋。与它互动获得奖杯/成就。当面对名为Morusque的人形机器人时,它在他的右边几步远。
# 4_能量饮料速度2K #1
在Morusque座位的正对面(你发现纸袋的地方),与蓝色自动售货机互动,捡起掉出来的瓶子。
# 5_活页乐谱8/8
在莫鲁斯克坐的地方的右边,在小巷的尽头有一个保险箱。代码是1283。里面是乐谱。
# 6_用鼻子#1
回到卫报,按三角 / Y看着他的金腿。你必须在整个游戏中用鼻子抵住5个机器人争夺奖杯猫最好的朋友。第4章只有4个机器人,第5个在第10章的后面(然而,它也可以通过第4章机器人的再次爱抚来获得)。
第五章:屋顶
# 1_刮擦#5
在这一章的开头,屋顶上有一块地毯。
# 2_内存1/3
紧接着第二组Zurk爬上去,你会发现一个巨大的霓虹灯就在你面前。
# 3_内存2/3
在祖尔克人出没的大楼里,在第二层有一群祖尔克人在围栏区。走过门开关,然后向右拐,在角落里找到这个标志。
# 4_内存3/3
自动从故事,不可错过的-获得后,连接到天线的收发器。
这就是第五章的全部内容。
第六章:贫民窟——第二部分
*注:在章节选择中,第6章中有7个存储器。这些与第4章相同(两章共用相同的)。那是因为第六章发生在同一个地方“贫民窟”。如果你已经在第四章找到了它们,你现在可以跳过它们。如果你错过了什么,你有第二次机会在这里收集。
# 1_刮擦#6
紧接着在这一章开始的时候,在莫莫的公寓里,抓地毯。
*注:稍后您将见到谢默斯,并且必须与墙上的图片互动,以显示键盘。代码是4个时钟上的时间:2-5-1-1。隔壁房间的人必须跳到左边的架子上,推倒一个盒子,露出里面坏掉的追踪器,交给西莫。然后去找埃利奥特编程,把你在第四章从奶奶那拿到的雨披给他。他会给你固定追踪器。带回去给西莫,跟着他。
这就是第六章的全部内容。
第七章:死胡同
# 1_徽章#2:局外人徽章
自动故事相关,不容错过。这是西莫在本章开始为你开门时,在与他对话时给你的。
# 2_内存1/3
西莫让你进门后,走左边的路,在尽头的墙上。
# 3_内存2/3
在Zurk追逐之后,爬上坏掉的卡车,到达它上面的墙。在下一个巷子里一直往前走,穿过栅栏上的洞,然后向右转找到记忆。
# 4_内存3/3
在你见到博士的房间里,检查他旁边的人体模型。
# 5_刮擦#7
在内存旁边,你可以在博士站的地方划一道墙。
这是第七章的全部内容。
第八章:下水道
(奖杯:和平主义者)
在整个章节中,你不允许用匕首杀死任何祖克人L1手电筒(眼睛发光的小虫子)。没关系,如果他们抓住你,你按下圆圈把它们抖掉,即使它们掉到水里也不算杀死了它们。只有当你用手电筒毁掉它们,奖杯才会失效。你可以简单地跑过他们。然后在最后一次Zurk追逐后,奖杯在接近章节结束时解锁。如果你不小心杀死了任何一个祖尔克人,你可以重新启动关卡。一定要抓住沿途的回忆和抓痕,你可以在一次跑步中结合这里的一切。
# 1_内存1/2
第二次在下水道下船,陌陌会升起一扇大门让你前进。在接下来的部分,你在一个被感染的隧道里。跳上正前方的小桥,进入左边狭窄的走廊。在下一个路口左转,有一些Zurk豆荚(可以跑过他们),在他们的左边你可以跳进一个管道。在这条路的尽头,爬上栏杆去收集记忆。
# 2_内存2/2
穿过一个黑暗的洞穴,洞壁上有红色的大眼睛和许多Zurk豆荚,你会跳到一根管子上。向左,跳到一个更小的管子上,一个桶在水里,另一个桶和管子在墙上开口。然后你发现眼前的记忆。如果你到达了一个有水的房间,有更多的Zurk容器和2个开关,你就走得太远了,必须原路返回管道。
# 3_刮擦#8
用水扳动房间里的两个开关打开一扇大门后,你会发现正前方地板上有一块长长的纸板可以刮。
这就是第八章的全部内容。
第九章:蚂蚁村
# 1_内存1/2
自动故事相关,不容错过。当你进入村庄时,在第一个过场动画之后你会自动得到它。
# 2_奖杯:猫-a-strophe
得到内存后,立即从左边的梯子上去。然后跳到左边2个机器人坐的桌子上,这将打开奖杯。
# 3_刮擦#9
同一个地方,就在你得到奖杯的地方的正对面,刮擦墙上的黑板。
# 4_内存2/2
从抓挠处一路爬到楼顶去见Zbaltazar。拍完这一幕后,回到你来的地方。在梯子的底部有一个单独的机器人坐在沙发上,他旁边的墙上有内存(它离两个麻将玩家很近,但你不能与它互动,直到你与Zbaltazar交谈过)。
# 5_徽章#3:工厂徽章
您必须找到3种颜色的植物(紫色、红色、黄色)并交给楼上的Malo来解锁徽章。紫色的植物在树枝上第二个记忆的右边。对于红色植物,跳到麻将玩家后面的桶里,通向下面的区域,在那里你会发现靠近2个机器人的植物。黄色植物需要回到Zbaltazar所在的楼层,在这一层你可以找到餐厅。在餐馆后面沿着墙/管道爬去找到它。最后,从餐厅爬上梯子到楼上,然后通过墙上的管道爬上另一层楼。在左边你会发现马洛拿着一个水壶。给他三株植物来获得徽章。
这就是第九章的全部内容。
第10章:市中心
# 1_内存1/7
自动故事相关,不容错过。在第一个过场动画之后,当你进入火车站时,你会得到它。
# 2_内存2/7
从最初的记忆开始,穿过火车,爬上坏掉的自动扶梯。穿过篱笆上的洞,向右转就能看到了。
# 3_用鼻子#5
压三角 / Y机器人就在最后一个记忆的右边。这应该是你的第五次爱抚,解锁猫最好的朋友.
# 4_用鼻子#6
从最后一个地点离开这个房间,向外走,向右转,上4级楼梯,向左转,在栅栏区域看到一个电梯,跳过栏杆到电梯后面。在那里,你会发现一个你可以用鼻子抚摸的机器人和一个抓挠点。
# 5_刮擦#10
和上次的位置一样。
# 6_用鼻子#7
回到电梯前,上楼梯进入中城(有商店和霓虹灯的街道)。你会得到自动故事奖杯狭窄过道奖杯给你。在右边第二个商店(黄色建筑)的前面是一个白色夹克机器人。用鼻子蹭他的腿。
# 7_徽章#4:卡特彼勒徽章
同一个地方,就是你用鼻子蹭白夹克机器人跳窗进入黄色商店的地方。在商店的后面,爬上右边的货架,就可以到达顶层的保险箱。密码是8542。徽章在保险箱里。
# 8_内存3/7
从你进来的窗户离开商店。进入右边的下一个巷子,在一个巷子的后面是一个扫地的机器人,头上顶着扫把和交通锥(“艾伯特”)。在右后角有一个绿色的垃圾箱,你可以爬上去,然后到右上的蓝色屋顶,左拐到黄色空调机组,一个较小的空调,屋顶,另一个空调,屋顶。在屋顶上向右转进入记忆。
# 9_内存4/7
根据记忆,您可以使用铲斗提升装置返回。从你着陆的地方,从你前面的红色小巷出去(你来的地方的对面出口)。在下一条街左转,通过开着的窗户进入左边的第一家商店(“理发店”)。跳过沙发,从那里爬上梯子所在的阁楼。记忆在阁楼上。
# 10_内存5/7
离开理发店。你正对面的沙发上躺着一个戴着牛仔帽的机器人。进入他左边的商店(“餐馆”)。跳上厨师后面的墙,从那里穿过屋顶的洞。内存在上面。
# 11+# 12_8号喷嘴+9号喷嘴
离开餐馆。你可以在餐厅外面的椅子/桌子旁边用鼻子碰这两个机器人。
# 13_用鼻子#10
在最后两个机器人的右边是一个警察机器人,他在检查一辆汽车,用鼻子碰他。
# 14_徽章#5:警徽
餐厅的正对面是大全息机器人,走下它后面的楼梯,进入右边的第一个小巷(在2个黄色灯光的商店之间)。跳过右边的小建筑,从那里爬上空调设备和屋顶,直到你到达一个有金属栅栏的窗户。带着一个死去的机器人爬进监狱,从他手里抢走徽章。
# 15_故事项目:联系信息
从徽章爬下来,退出小巷,左转回到大型全息机器人的主要市场广场。沿着这条路向右走,尽头是一栋公寓楼。现在继续寻找克莱曼婷。她在公寓大楼的顶层,在门上有3个绿点和5个红点的公寓里,门上贴着黄色的“危险”胶带,但你可以通过窗户进入。与克莱曼婷交谈,向她展示你库存中的图片,跟踪她并再次交谈以获得“联系信息”。
# 16_故事项目:盒式磁带
回到楼下公寓大楼的底层/入口区域。这里有三个机器人,和坐在树旁的那个穿白色连帽衫的人(西蒙)说话,他把磁带放在前面的地板上,但不会让你偷。他要求你摧毁从上面俯视他们的3个安全摄像头。你可以从楼上够到所有3个摄像头。只要爬上去,它们就会掉下来。摄像头上有一个红灯,很容易看到,两个在机器人的正上方,一个在公寓入口的正上方。三个摄像头被摧毁后,再和白色帽衫机器人说话,他会给你磁带。你很快就需要它来为故事的目的得到工人夹克。
# 17_故事项目:工人夹克
现在我们必须前进到下一个主要目标——找到克莱曼婷的联系人。离开公寓楼,直走,直到你到达市场广场中间的一个大全息机器人,沿着楼梯走到他的左边,走右边的第2条小巷(贴一个紫色的闪光标志,上面有一个瓶子/在服装店后面)。在这条小巷的尽头,有一个穿着飞行员夹克的机器人正在看报纸(“运动夹克”),给他看你库存中的“联系信息”。他想让你找一件工人夹克和工人头盔,这样他就可以帮助你进入工厂。对于夹克,回到你来的小巷,进入左边的第一家商店(“服装店”)。在商店的后面有一个音箱,请按方块 / X插入盒式磁带。这会分散店主的注意力,你可以用前窗模特身上的紫色工作服。
# 18_故事项目:工人帽
离开服装店,向左转,上楼梯(回到市场广场的大全息机器人),向右走road,进入左边最后一家有红色霓虹灯招牌的店(“酒吧”)。在酒吧的后面是一个正在睡觉的工人。爬上角落里的梯子和架子,架子上有瓶子,你可以把它放下来叫醒它。跟着他去理发店旁边的店(“帽子店”)。店主不会让你进去,所以你必须藏在箱子里,让工人把你抬进去。在商店里,偷前窗的橙色帽子。
(奖杯:Sneakitty)
把外套和帽子带回Blazer(服装店旁边的巷子),从你的库存里拿出来。跳进箱子里,他会带你进工厂。从现在开始,你不允许被哨兵(带探照灯的无人机)发现。他们的探照灯不能变黄/变红(必须保持蓝色)。然后你会在本章稍后离开克莱曼婷的公寓去俱乐部后得到奖杯。然而,一路上还有更多的收藏品,请往下读。您可以将奖杯与剩余的收藏品组合在一起。如果你被发现,重新启动检查点,直到你做到这一点没有探照灯变成黄色。如果这给你带来了麻烦,现在只关注收藏品,稍后通过章节回放来做。
# 19_徽章#6: Neco徽章
在工厂的第三个房间里(偷偷通过第一架哨兵无人机后),右边有一个工人机器人,在栏杆旁。他要求你找到他的钥匙(必须带回来给他以获得徽章)。从工人跳跃到无人机的左侧,使用开关,进入下一个房间。藏在移动的箱子后面,直到你到达走廊的左端。跳到漂浮在水中的第一个桶上。然后马上跳到水里右边的桶里(不要直走)。钥匙在角落里。现在在水中跳过其他的桶。在下一架无人机之前,左边是墙上的一个开关,跳过去给工人机器人开一扇门,给他钥匙,他给你徽章。
# 20_内存6/7
回到你按下开关打开大门的地方。在走廊的尽头是一个红色的激光网格。从它对面的桶里滚过激光。打开右边的机器人,把它停在左边的栅栏上,跳过栅栏,找到第二个机器人,按下开关打开栅栏门。将一个机器人停在左边的垫子上,一个停在右边的垫子上,然后将桶滚动到中间的垫子上。拿着电池,通过吊桶离开工厂。回溯到有着巨大机器人全息图像的市场广场,它的左边是一家黄色灯光的商店,里面是墙上一张哨兵的记忆照片。
# 21_内存7/7
回到克莱曼婷的公寓(公寓楼楼上)。克莱曼婷走了,但留下了线索。在机房查看提示板,获取“神秘信息”。检查浴室中的人体模型(门的右侧),客厅桌子上的紫色灯笼,刮开紫色抽屉左侧挂着的粉红色布,爬上去找到一个托盘,在厨房检查炉子上方的熔岩灯。这就给出了完整的线索“我和Blazer在一起,来夜店”。离开公寓,进入左边第一条小巷,那里有“阿尔伯特”(扫地机器人),爬上绿色垃圾箱和蓝色屋顶,然后向右走。有一个机器人在看窗外,和他说话,他会让你爬进夜总会。酒保站在柜台后面启动电梯,它把你带到记忆所在的地下室。
# 22_奖杯:刮刮乐
凭记忆乘同一部电梯回到楼上。左边的桌子上有一张唱片,拿起它,放在舞台上的转盘上,刮一下就可以弹出刮刮乐奖杯/成就。
# 23_故事项目:奇怪的饮料
从吧台拿黄色饮料,在酒保后面。
# 24_故事项目:杠杆把手
和舞台右边的绿色机器人说话,给他库存里的奇怪饮料。他会给你杠杆手柄。在舞台的左侧使用它来创建一个开关,跳它来收回跳舞的全息图,跳到全息图结构的顶部,机器人将翻转开关,这将使你上升。按第三个按钮第一个按钮跳过栏杆,这将完成这一章。
这是第十章的全部内容。
第十一章:监狱
# 1_内存1/1
当你去一个有绿色植物的室外院子时,你必须将一架哨兵无人机锁进储藏室(这是在与B-12团聚后不久)。然后克莱曼婷来到院子里,打开了下一个有记忆的区域的门。
# 2_刮擦#11
在记忆之后的部分,你需要把另外两个哨兵锁进储藏室。在那之后穿过门,你会发现在你面前有一棵大树,挠它。
这是第11章的全部内容。
第12章:控制室
# 1_刮擦#12
自动故事相关,不容错过。为了故事的目的,你必须刮开墙板才能进入控制室。你应该打开奖杯领域
此时此刻。如果不是,这意味着你在某一章中错过了抓挠,或者死了,没有再抓挠。在这种情况下,试着把它和你的下一个速度跑游戏结合起来,在每一章再抓一次。
# 2_内存1/1
自动故事相关,不容错过。B-12进控制室时给你的(过场动画)。你应该打开奖杯我记得!奖杯此时如果你找到了所有的记忆。如果你错过了任何一个,在故事之后使用章节选择来抓取错过的。
这是第12章的全部内容。
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