仙剑奇侠传5不好玩吗

如题所述

昨天通关了仙5 很想表达一下自己的想法 总体来说 仙5不能算失败 或许是期望过高 失望也越大 一款游戏要做得好 必须要内外兼修 不能一味追求画面而忽略情结需要 毕竟剧情才是单机RPG的灵魂 我是剧情党 不大注意操作 所以观点就不专业也不全面 不说太多 我们就先分别从内外六面看看这款游戏

1画面 总体来说画面有些头重脚清 前期的画面做得不错 如苍木山 猿啼峰 还有超现实的晴碧波等 可能是前期时间不紧 做得较用心 而后期的青木幻域 一个小孩和一条狗在那里打圈圈 我笑 偷工减料也不用那么明显吧 你干脆设置他们在那不动得了 中间的3D动画 女主角雨柔还很有感觉 当CG动画出现时 我无语了 真成了女猪脚了 中国CG动画真那么差吗

2操作 操作问题是我最蛋疼的地方 玩过古剑再玩仙5真的很蛋疼 没事锁毛视角 贴吧很多人都玩不一会就删 网上还有人把光盘都裂了 小蛮模型拆了爆菊 我汗 相信和这方面有点关系 听说官方解释是防3D眩晕让画面更美观 有人说这是资金不足 解视角后有些地方就是一张纸 自动视角可以省成本 也有人真相信官方的话 不管如何 看看以后会不会发解视角的补丁 不敢发我就默认它是心虚了

3战斗 这方面没研究 为了早日通关 我用了修改器 不过回合制的游戏 已经很腻了 无非就是修修补补 中间加个大招动画 添个三人合击 什么符的 还有些脑残的 看到主角被变成包子还开心得老半天 物品烤鸭也不知道是什么意思 大补 一吃就挂有意思吗 还不如设置给怪吃 我琢磨着是不是快死的时候吃 不过没试过 因为从没被打残过 这方面不多做探讨

4音乐 仙5未上世前 我便开始关注仙5的音乐 仙5的命起涟漪却也符合仙五主题的基调 但陈依婷的演唱我实在是提不起兴趣 一首好好的曲就这样糟蹋了 而那首 心愿 却是不敢恭维 做为主题曲 如此波澜不惊 挺觉得对不起仙剑二字 本人最喜欢的是 仙剑问情 这首歌唱得相当 柔情似水 荡气回肠 另外仙四的回梦仙游也还不错 每一部仙剑都有各自的主题 不管音乐怎么去表达 总得让人听时产生共鸣是不

5文字 游戏中的桥段对白我很吐血 我敢问你们是在拍偶像剧还是在拍古装剧 四人回我:你凹凸了,我们穿越啦! 我晴天霹雳 再次被雷倒~ 这个社会再怎么群魔乱舞我不管 拜托制作人给仙剑一个“和谐”的世界好不 时代在进步 游戏也要发展 完全抹杀也不太现实 可作为一款弘扬中国传统文化的单机游戏 其中是否应该多一些有深度的对话 尽量少掺杂些无厘头的语句呢 如果非得把一款游戏做得商业化才能吸引人眼球 谋取更多利益 那我实在无话可说

6剧情 这方面本人想了很久 但就是很难下笔 要说好坏 主要是一种感觉 就如同写文章一般 再华丽的词藻没有一个有深度的内涵 你能说这是一篇好文章吗? 仙五虽叙事明确 阐述清晰 可曲折不够 铺垫不够 开场那一幕表达过于简短 如果要有悬念 我认为开头改为七圣用三神器封印姜世离 其间有一神秘男子欲抢伏羲剑阻拦破坏 当大家被剧情诱导以为救世离的神秘男子是其儿子姜云凡时 不料幕后 却是魔翳想夺伏羲剑企图打开神魔之墙的阴谋 而当年的神秘男子也正是魔翳本人 这样出人意料的构思是否更精彩一些呢 当然 仙五的想法却是值得一表 本以为姜世离是大魔头 结果却只是个被利用的棋子 本以为魔翳很坏很邪恶 过后看却是个为夜叉族人着想的摄政王 所谓 可怜之人必有可恨之处,可恨之人必有可悲之苦 亦或如此吧 若仙五能在情节上更符合逻辑的曲折 描述更细致到位 我相信仙五会相当成功 在从感情方面来说 相比魔君再世 魔翳阴谋 仙五的儿女情长明显弱化了不少 当雨柔甘愿为云凡牺牲时 惯性的认为她活不了 因而她的死怎么也感动不了我 而小蛮最后的付出 更是草草了事 一个心智尚未成熟的小女孩真的懂得什么是女娲拯救苍生的大爱吗 显然仙五中很多的感情细节并没有描写详细 亦或者前期铺垫不够 后期生离死别的描述就显得苍白无力 最后剧终二字 我觉得好又不好 好的是仙五确实想法不错 不好的是描述不够细致 感情不够丰富 情节不够曲折 当然 对于一款游戏 超过预定的高度便成了经典 而未及其水平的还是只能叫做游戏 我还是那句话 剧情是单机游戏的灵魂

ps:游戏要有意见更甚至于批评方能发展进步 对于存心找黑者 你不必理它 一款好的游戏自会有一大堆支持的玩家
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-24
不好玩.比仙4还要差许多. 我等了这么久,哎好失望啊``刚进仙5 的时候还觉得很不错.但是玩了一段时间就觉得好差劲啊``就说几个地方吧大家来评下:仙5 的迷宫太过简单. 技能与法术太过死板简单不好用 视觉效果不够爽,太单一了没3D游戏的感觉 还有那些装备也不够深奥太简单明了 还有到了城里可以进去的屋子也很少就几条大路走到了该到的地方去了 然后又开始打怪. 还有很多地方就不说了```我觉得那些制作群的人这次的想法与思路完全变了.本来一个游戏已经走到了颠峰(像仙4那样)现在有来重新开始着手做得不好可以了解.本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-07-20
不太明白为什么有人说好玩,按照本人对于“好玩”这个词汇的理解,我实在找不到仙五胜于问情的地方,可以说要可玩度不及问情,要剧情不及仙四,加入一些新元素,可剧情未过半就感觉乏善可陈,人物性格也不甚明了,什么都是一瓶不满的现状,固定视角搞得你蛋疼,狭窄的场景使我想回避一个怪物的追击变成难以达成的奢望,主角们华丽而又缺乏杀伤的招式,往往一个连招下来对方连毛都没蹭掉几根(真怀念问情中南宫煌变身后舍我其谁的霸气,以及仙四云天河同志虽然来之不易却十分有用的真气)。以及一些故意拉得很长外景——丹枫林、翠竹林,有木有!最让我失望的是——改写个结局,明明仙二已经是林月如复活、逍遥当家蜀山的大团圆结局,仙五你就把逍遥变成了一贫,转头让月如、灵儿变成了几个旁白角色口耳相传的盒饭,不对,是饭盒,你就改吧,你把仙二唯一可称道之处,把这么多年来我们一直认为的既定事实以及一直盼望的美好,酿成了一壶劣质老漕烧,啊~~呀呀个呸的!这就是仙五?除了潦草的签名什么都没剩下的仙五?我在庆幸因为我下手比较晚,没预定到豪华版,也不想被人家用标准版屠宰(我这一个标准版要100块),于是先买个数字版。要不然就亏大了!
第3个回答  2012-07-21
我也想说说我的看法,我现在才玩了几天,玩到折剑山庄,真心玩不下去了。真是烂,特技做的炫的不得了,动作帅啊潇洒啊,也没看见打掉别人多少血,打一个小BOSS都打半个小时,真是玩得累。镜头不能旋转,说是怕玩家眩晕,我看是扯淡,那特技做的才真叫人头晕,看了不舒服。迷宫呆板,箱子巨少,里面还必定有个地图,那么简单的迷宫不要地图也走得出去。一些隐藏任务也是稀烂,非要对话好几遍才能开启,城里每个人都对话三遍,累不累啊!而且很多地点不像以前是每个方向一个场地,现在是系统指定的。比如开封瘟疫前,出城门是丹枫谷去找怪,当时城里没任何居民,都是守卫,根本接不了居民拜托我们去丹枫谷找人的任务。等瘟疫过后,人出来了,能接了,再出城门就是系统直接指定的荒原了,是去折剑山庄的路。根本不能去做那找人的任务。太稀烂了,什么鬼游戏!华而不实,炫特技,轻剧情,越来越脑残的游戏!
第4个回答  2011-07-12
不好玩,剧情老套而且幼稚简单,除了招数做的炫丽其他的一无是处。唉~!提不起我以前玩仙剑1的兴趣咯~!
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