3dmax室内建模,关于挤出后,有些前面变黑是怎么回事?

我用3dmax9英文版,因为新版本物体没有的面都是黑色的,我在做室内设计的时候,一个房产展示门面,只有个独立房间。我需要从室外和室内两个角度去进行设计,但是3dmax的物体只有一面,我做了外面,外面显示没有问题。但是,我想要从里面看,该怎么办,按照传统方法,我删除一个墙面去观察里面,发现里面有些面是黑色的。
因为我里面的不是按照法线反转的方法做的。我是外面场景做完了之后,我从门口那里进行面挤压命令,把物体里面挤空,挤出一个房间来,这样的话,等我删了一个墙面,准备放像机,发现里面的面啊,有些就是黑的,有的能看到外面的东西,
这种情况该怎么处理,是不是我做完了室外,再重新建一个房间,再做室内啊?
我一级 插入不了图片啊,

这样说简单点吧:一个box我用它外表面做室外,但同时又想用它内部做室内,该怎么做,3dmax所有物体,只有一个面,现在我用的是两个面,box的外面和内面,该如何处理,是需要建两次模吗?

在你这个BOX加个”壳“修改命令吧,就可以双面都看到面了。不过建议你不要这样建模。。想方法绘制出我图片的线,描点也好或者CAD直接导入也好,然后挤出成实体。这样就可以外面和里面都能使用了,门洞和窗洞这些自己仔细想想就应该能做出来的。 个人认为单面建模已经过时了。。

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第1个回答  2011-04-11
发个截图好吗?
大哥啊?那是个面片,肯定无论怎么样都是一个面黑一个是正常面的。因为有法线的缘故。如果你要做室内室外就分开做啊,在说墙也不是一个面片啊。是一个厚度才对啊。应该用BOX做才行,那样2面就全是正常的颜色了。你意思用一个BOX怎么能行? 做一个房子可以从每一个零件开始做一点点拼起来。一般方法是画线然后挤出。 你删除了一个墙面观察里面肯定是法线对立面的当然是黑色,你犯了个最基本错误就是强怎么能是面片呢?做成个厚度BOX不就玩了吗? 你家的房子是片的吗?没厚度啊? 建议你重新按照画线然后加挤出命令一点点做,那样是正确的步骤。
我刚才试验了下。那样做是错误的。而且很麻烦。你应该清楚法线的作用。你明显是用面片挡墙。 露在表面的一定是法线正面。 如果黑色了翻转就可以了。你重新做吧。用正确方法
第2个回答  2011-04-07
其实,你就是想即做外面又做里面是吗?
如果不需要做出墙体厚度的话,可以在customize 里选择viewport configuration,进入面板后勾选默认灯光,选择2LIGHT也就是两盏等选项。这样里面和外面就都是亮的了。如果不打算用反转法线来做的话,对于新手还是推荐用box堆墙体。不然到时候做外部环境贴图的话,只有一个面就会比较麻烦。
至于你说的情况看的一知半解的。- -!不过可以加个壳命令SHELL,这样的话应该就不会出现那种貌似背面的情况了。
第3个回答  2011-04-07
晓得 如果是黑的话 你就加一个旋转法线就OK了追问

翻转法线,那外边岂不是黑了。而且我里边是通过挤压出来的空间(从门口那里通过面把里边挤空的)。翻转的话照样有的面是黑的啊 ,而且是乱七八糟的黑,我试过了。。。

追答

嘿嘿 原来是建房子啊 房子不是先建墙体的吗? 你还用挤压 挤出空间?? 只能说你很有想法。。。

追问

晕啊,

追答

哎 建议你用超级布尔运算减去就行了 这样的话就不用担心里面是黑色的了 要不然就是你删了其中一个面 这时候你看到的当然是黑色的一片 只要你给物体加一个 壳 你就可以看到墙体了。。。试试看吧 因为没看到你是什么情况 也说不准

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第4个回答  2011-04-07
打开渲染场景对话框-勾选强制双面就可以了
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