maya高光贴图,AO贴图,glow贴图问题

刚接触贴图啥都不懂,想问下:1.这些有关光照效果的贴图是不是只能渲染静帧啊?因为据我了解高光贴图是用来确定和表现高光区域的,但是随着模型的运动和光照角度的变化高光区域也会发生变化,一张高光贴图怎么能表现不断变化的高光区域能?
2.是不是有了这些带灯光信息的贴图渲染时场景里就不必创建灯光了呢?如果创建了灯光又是什么效果啊?

请详细的问答下以上两个问题吧,实在有点困惑

1·要分清 高光贴图和灯光贴图 也就是lighting map 高光贴图是一张 主要是黑白灰色组成的 白的是高光区域 黑色就不反射高光 灰色的高光强度弱 而高光贴图 (SPEC map) 会随着视角 而反射高光 静帧 动画都可以渲染 而灯光贴图(lighting map)就不一样了 他是先用灯光打出来 然后 在模型的UV贴图基础上 加上光影效果 这种效果是死的 不会随视角变化而变化。高光贴图 大部分应用在体现金属材质上 和 透明材质 高光区域也就是贴图上白的地方 黑色则不反射高光 所以要在默认贴图(DIFFUSE MAP) 上 做好明暗效果 高光的贴图也就更好 算这些贴图有很多软件 我一般都用 crazy bump 软件。
2场景的灯光 要看你是做游戏还是做影视 影视的话 会随天气变化 灯光效果也会变化 而游戏则可以用lighting map 这个是静祯贴图 而且如果是游戏场景的话 游戏引擎一般导入不了灯光 灯光都是在引擎里弄
看样子你还是在学习的状态 不用考虑后期的问题 只要作品有好的效果 不管用什么方式 都可以。 静祯作品追求的是最终效果 。
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第1个回答  2011-05-19
不是的,拿高光来说吧,随着灯光,镜头角度的变化,高光位置会发生变化的,贴图真正作用是用来控制哪些范围内有高光,哪些没有,比如说人脸。额头,鼻头,脸颊多油,那么绘制高光的时候谢谢部位就要绘制出来。。烘焙了light map也需要灯光的,除非你是在游戏引擎中,但引擎也是需要灯光系统的,烘焙Ao只为了绘制贴图方便,增加模型厚重感…本回答被提问者采纳
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