如题所述
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
画面是评定主机游戏水准的第一硬性标准,《古剑奇谭三》恢宏的地图设计着实让我等乡野村民震惊不已,内心顿生睥睨天下的决心。新场景天鹿城天马行空的设计,饱含“仙侠”独有的韵味。雄伟的建筑、悬空的走廊、精致的装饰…让这座伟大的城邦变得富丽堂皇,同时却不失岁月沧桑之感。自由漫步在期内,辟邪种族的荣耀与强大悠然而生。
游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。
没有战斗场景切换,且战且走。战斗动作不僵硬,天赋加点您随意,不管你是边缘OB大师还是平A大哥,都可以照着点,游戏内,最喜欢家园系统,种田,打渔,养鸡,盖房子,采矿,泡温泉,应有尽有。还可以捕捉相当多类型的怪物,每种怪物都有不同的技能,不管是群体加血,还是加BUFF,还是AOE,以及小范围的控制,非常的全面,可玩度很高。