在AE里 如何使图层一直朝向摄像机?急

在摄像机的运动过程中如何是图层一直面向摄像机 避免穿帮

第一种方法:

选中图层,点鼠标右键 > Transform > Aotu-Orent... > Orient Towards Camera

第二种方法:

也可以用脚本把图层的X Rotation Y Rotation 和摄像机的X Rotation Y Rotation绑定:

比如camp里已建立

Camera 1

Black Solid 1 (3d图层)

1.选定Camera 1 按R

2.选定Black Solid 1

   按R > alt+点击Y Rotation的码表打开脚本编辑 > 用脚本编辑里的螺旋按钮拖拽到Camera 1的Y Rotation > 这时生成脚本如下:thisComp.layer("Camera 1").transform.yRotation

3.用同样的方法使Black Solid 1的X Rotation抓取Camera 1的X Rotation生成脚本:thisComp.layer("Camera 1").transform.xRotation

这时变化摄像机的X Y旋转 Black Solid 1始终朝向Camera 1 

这种方法可以在top视图看到图层随摄像机视角旋转。

这样在摄影机运动时不会使物体被发现是平片,不知你要的是否是这种效。

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第1个回答  2011-06-14

最后三个工具就是调整摄像机的视角的,你试试 哪个满意就用哪个,

第2个回答  2021-02-01
把3D图层关闭不就是正对相机么?
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