LOL手游为何公测仅1个月热度就下降30多万?
大家好,我是阿远。Lol手游距公测以来,热度可谓是断崖式下降,根据相关指数得知,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,原本是一款非常受大家期待的手游,但为何如今却偏向冷门了呢?
原因可以细分以下几点,欢迎大家参考。
第一点是国服暂未上线。
虽然lol手游已经公测了,但上次的公测项目中并没有包括国服,只是在日本,新加坡一下国家上线了。所以说国内玩家想体验lol手游的话就必须得翻墙,既然不是国内的游戏,用外网玩起来自然就比较卡顿了。
一开始还算好,大家可以免费用加速器给游戏提速,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家充钱购买会员才能正常使用,一而再再而三下去很多玩家就直接选择退游了。
第二点是手游玩法较难。
相比同属MOBA游戏的王者荣耀,lol手游在操作上要难上一个档次。先是地图上跟端游相差无几,上下路跨度较大,打野需要清掉的野怪也比王者荣耀多。
另外在游戏进程中如果你想购买装备的话,也是需要回到水晶才能进行购买的,一局比赛下来回城的次数就不少于10次,所耽误的时间就更不用说了。
其次每位英雄有四个技能,加上召唤师技能就有6个了,而且地图上还需要插眼什么的,如果你不全神贯注地参与游戏,压根是玩不出什么新体验的。而且玩手游对大家的颈椎脖子伤害比较大,长期低头很容易让你换上颈椎病。
第三点是单局游戏时间太长。
但根据lol 手游的进程,一把游戏的时间大都在20分钟以上,如果双方在拖下时间的话,很可能就要过半小时了。
原本大家玩游戏的意图就是想放松一下身体,如果是这么高强度的玩游戏,身体和精神不仅得不到放松,反而会影响你的身体健康的,把颈椎玩坏了说实话再想复原几乎是不可能的了。
第四点是王者荣耀的同台竞争。
前面已经提到玩一局lol手游的时间,反观同属腾讯的王者荣耀,一局比赛时间大都定格在20分钟以内,而且游戏一直向简单化扩展,给很多刚接触游戏的玩家充足的游戏体验。
加上王者荣耀上线已有5年之久,所积累的粉丝也不在少数,同是MOBA游戏,很多玩家就不愿意去重新接触一款新游戏了,反正游戏内容相差不大,玩什么都一样的。何况自己在王者荣耀充了钱,想要轻易放弃几乎是不可能的了。
对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。
近段时间以来,相信很多LOL玩家都关注过LOL手游海外服公测的事情,从10月末到现在,LOL手游海外版的消息一直在游戏圈流传。不过1个多月时间过去,会发现这游戏并没有想象中那么火,甚至从目前的表现来看,还有些“配不上”LOL国民游戏的身份。
根据相关指数也可以看出,从10月末到现在,LOL手游搜索指数从最高的32万搜索指数到如今1万2,可见LOL手游海外公测1个多月时间,其国内热度却一直在骤降当中。其实简单分析一下原因,不难发现主要就一个原因。
那就是LOL手游国服未开,绝大多数LOL国服玩家没法去体验到游戏,情怀无法加持的情况下,热度自然而然会消退。其实这也是很正常的事情,不过是大IP游戏出手游还是推出怀旧服,如果连游戏都没法玩的话,再高的玩家热情也会被消磨掉,反之,如果让老玩家能够玩得爽,则又是另外一番迹象了
以同样公测1个多月时间的《新天龙八部》怀旧服为例,这款游戏跟LOL手游一样,也是一款IP大作的延续,同样在10月末正式上线。而这游戏最大的不同之处,老玩家不仅能玩,而且还能玩得愉悦,从上线到现在,官方还一直在不断地增开服务器,可想其有多么火爆。
当然这也从另一方面反映出来,《新天龙八部》公测13年沉淀下来的这数百万玩家,对怀旧服的情怀加持难以用语言形容。不管是开服当天挤爆怀旧服服务器,还是一直到现在都陆续有很多玩家回归,种种现象都可以看出来,这款经典国产网游的影响力之深远。
如今《新天龙八部》怀旧服已经正式公测1月有余,但它的热度一直处于上升状态,从老玩家回流状态以及萌新入驻的情况来看,这游戏还远远没有达到真正的巅峰。相信随着时间推移,老玩家不断回归之后,《新天龙八部》怀旧服也必将重现经典服那种火遍大江南北的“盛世”。
LOL手游也好,《新天龙八部》怀旧服也罢,都是经典IP的一种延续。相信等到LOL手游国服正式上线那一天,它也会像现在的新天龙怀旧服一样,引无数老玩家入驻,从而火遍游戏圈吧。